Topic : « envi de jouer à skyrim en vr »
Citation de tfwnogf
C'est le début, c'est normal que ça soit cher
Le début ? les premiers casques VR disponibles au grand public ça remonte à 2016...
Non ce qu'il faut c'est une vraie app killer, pour sortir la VR de sa niche d'enthousiastes tech. Un truc au niveau de ce qu'a fait Half-Life Alyx, mais dans un RPG ou jeu multi dans lequel tu pourrais mettre des centaines d'heures.
Citation de DisDonc
Le début ? les premiers casques VR disponibles au grand public ça remonte à 2016...
Non ce qu'il faut c'est une vraie app killer, pour sortir la VR de sa niche d'enthousiastes tech. Un truc au niveau de ce qu'a fait Half-Life Alyx, mais dans un RPG ou jeu multi dans lequel tu pourrais mettre des centaines d'heures.
Je sais pas j'y connais rien, j'ai même jamais essayé la vr

En soi il y a déjà quelques jeux dans lesquels tu peux passer ta vie en VR non ? Mais ça reste des enthousiastes.
Pour moi le problème reste la barrière du prix. Pour jouer en VR faut déjà un bon pc, et en plus vouloir mettre 500-1000€ dans le casque (je parle pas des quests aux performances d'un téléphone). C'est une grosse niche faut juste attendre que ça se développe
Citation de tfwnogf
En soi il y a déjà quelques jeux dans lesquels tu peux passer ta vie en VR non ? Mais ça reste des enthousiastes.
Pas vraiment, non. Les titres exclusifs VR s'apparentent pour l'essentiel plus à des petites démos qu'à des jeux complets. Il y en a peu, des jeux purement VR avec une durée de vie qui dépasse les 5h. Il y en quelques-uns pas mal, comme Beat Saber, The Moss ou Robo Recall par exemple. Il y a aussi des bons portages de jeux traditionnels : ton exemple de Skyrim bien que ce soit daté, Dishonored, Resident Evil et d'autres jeux d'horreur car ça s'y prête bien, mais ce ne sont pas des jeux qui ont été designés pour la VR au départ, donc ils ne profitent à fond de ses possibilités.
Tant qu'il y aura peu de gens équipés d'un casque VR, se lancer dans la conception d'un jeu VR à gros budget restera risqué pour les studios, ou tout simplement moins rentable qu'un jeu normal. C'est pour ça que, pour changer les choses, l'évolution de la technologie seule ne suffit pas : il faut un méga-hit qui amènerait plein de gens à acheter un casque. Si le pool de joueurs s'agrandit, alors les investissements et le nombre de jeux dédiés augmenteront aussi.
Après la chance qu'on a c'est que les GAFA continuent d'investir à perte dans la technologie et de l'améliorer car ça les fait kiffer, ils ont des revenus plus ou moins illimités, et voient toujours un potentiel.
Mais c'est comme une console de jeux : tu peux avoir un système qui est très bien sur le papier, s'il ne trouve pas de succès initial pour X ou Y raison (le prix étant un des facteurs les plus importants) la locomotive aura du mal à prendre derrière : il y aura peu de devs et peu de jeux dessus.
Citation de DisDoncSi c'est le cas, nous serons morts avant que le VRG soit une réalité.
Je soupçonne Bethesda d'essayer de faire de TES VI le premier véritable system seller de casque VR


