En plus le setting est génial. L'idée centrale de PS2 est que des milliers de soldats répartis entre trois factions se livrent une guerre permanente. Personne ne meurt jamais à cause d'une technologie alien. Aucune ressource n'est perdue car les nanites peuvent assembler n'importe quoi à l'infini

Pense un peu à l'horreur de ce que cela implique. Des centaines d'années de guerre totale et permanente. Imagine maintenant que t'es un soldat dans cet univers. T'as combattu pratiquement sans arrêt pendant tout ce temps. Tu passes presque tous tes moments de veille dans une fusillade, où tu crèves - encore, encore et encore. Tu vis, tu meurs, et tu recommences. Tu sera criblé de balles. Tu seras déchiqueté par les obus des tanks. Tu penseras qu'une pièce est vide, mais tu entendras le bruit d'une tronçonneuse juste derrière ton crâne

Si t'es chanceux, une frappe orbitale t'incinérera instantanément. Tu n'as jamais besoin de manger ou de boire, car ta vie se mesure en minutes et s'achèvera avant même que t'aies la chance d'avoir soif. Les soldats de PS2 ressentent la douleur, et chacune de tes vies se terminera dans l'agonie

Et à chaque fois que tu meurs, tu te relève, et tu recommences le processus. Pour toujours

Parce que la guerre Auraxienne ne finira jamais. La chaîne de commandement s'est effondrée il y a des années ; l'impossibilité de punir quiconque pour insubordination a fait s'effondrer la discipline. Les "empires" ne sont au final que des polices organisées qui se battent pour un objectif spécifique, composé de groupes de guerre formés de mercenaires motivés par leur propre avidité et peut-être un vague sens du devoir envers la cause. Les structures de commandement respectives ne peuvent motiver leur peuple à se battre qu'en promettant des récompenses financières pour chaque meurtre, chaque réparation, chaque avant-poste capturé. Les formations organisées sont volontaires et se désagrègent à tout moment. La "stratégie" consiste en d'interminables batailles de boucherie dans lesquelles les ennemis sont submergés par la supériorité numérique, parce que la vie et les balles ne sont pas seulement bon marché - elles sont infiniment sacrifiables

Alors pourquoi les gens continuent-ils à se battre, alors que la civilisation est à un tel niveau technologique, et que même la conquête d'un continent n'a plus aucune signification dans le grand schéma des choses ? Parce qu'ils y sont obligés. Les Auraxiens ne connaissent rien d'autre que la guerre, et des activités conçues pour soutenir la guerre. Comment pouvez-vous revenir à la paix si vous avez oublié à quoi elle ressemble ?
