Topic : « Max Payne 3, ce jeu sous-côté [SPOILERS] »

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Personne y croyait vraiment, ça faisait quasiment 10 ans depuis le dernier opus.

Et là, en 2010, Rockstar nous jette une bombe : on va avoir un nouveau MP :joie:

Les premiers trailers laissent circonspect, on abandonne un peu le trip film noir pour quelque chose de plus moderne :(

Le jeu sort finalement en 2012, et putain la baffe :ouch:

Un jeu d'acteur au doublage impeccable (James McCaffrey :bave:), des dialogues incisifs (les traits d'esprit de Max, et ses jeux de mots qui ne sont pas sans rappeler un genre de San Antonio plus grinçant), un scénar un peu prétexte mais satisfaisant.

Filmé et mis en scène de façon quasi-cinématographique, un grand classique chez Rockstar, qui montre sa capacité à rivaliser avec les grands noms du cinéma (Chad Stahelski et les frères Cohen viennent à l'esprit facilement pour ce mélange de triste-absurde mâtiné de violence rythmée réaliste) tout en ayant un caractère et une identité propre.

Les graphismes servent d'autant plus la narration qu'ils sont absolument époustouflant pour l'époque, avec une une modélisation des visages et expressions faciales en motion-capture qui n'a rien à envier aux titres plus modernes.

On notera également les diverses animations des corps, armes et mouvements, aussi fluides que détaillées, lesquels ont d'ailleurs valu les éloges de la critique au studio pour leur réalisme.


Une esthétique démentielle, on se sent vraiment transporté dans une ambiance moite, étouffante de Sao Paulo, des rooftops huppés aux favelas les plus misérables...

Le travail de documentation effectué par Rockstar, dont l'équipe s'est plusieur fois rendue à Sao Paulo, y compris dans les coins les plus mal famés, n'y est sans doute pas étranger...


Un glauque savament dosé, tout particulièrement lorsqu'on s'aventure dans cet hopital abandonné, qui sert, on le comprend vite, à du trafic d'organes par les cartels de drogue...

Des scènes vraiment trash et choquantes pour le coup, on sent que les devs ont voulu lâcher le trip romanesque des premiers opus, pour quelque chose de dur, de réaliste...

Un peu comme si le personnage se réveillait d'un long fantasme, consécutif au traumatisme de la mort de sa famille, qui aurait été matérialisé par les deux premiers jeux...

Rien n'a vraiment de sens dans ce que fait ce pauvre Max, on a un sentiment d'échec, d'inutilité à la fin du jeu, comme si le déroulement de l'histoire se voulait une allégorie de sa dépression, auquel des traumatismes viennent s'additionner, la mort de Fabiana Branco résonnant en écho comme une énième "fille que j'avais échoué à protéger"...

Une brillante écriture en tout cas, qui ne sacrifie rien au gameplay, lequel est plus jouissif et nerveux que jamais, avec des scènes d'actions d'anthologie (la boîte de nuit et le stade sont sans doute mes niveaux préférés, suivis de près par le bâteau et l'entreprise de Branco).

Les sons claquent, les bruits des armes sont convaincants.

Et la bande son est absolument magnifique, des hommages appuyés à l'ambiance new-yorkaise noire des premiers jeux, aux sons techno-modernes des clubs huppés de Sao Poaulo, tout concorde à restituer les sentiments d'un personnage perdu, loin de chez lui, dans un pays "où je ne parlais pas la langue et où les verres n'étaient pas coupés".

Quoi qu'il en soit, ce jeu aura peiné à trouver son public, ne s'étant écoulé qu'à un peu plus de 3 millions d'exemplaires sur son premier trimestre d'exploitation.

Semi-échec commercial donc, expliquant donc l'absence de quatrième jeu.

Ces considérations mises de côtés, on peut avec aisance le ranger comme le meilleur TPS de la décennie 2010, un podium peut être partagé par Spec Ops The Line, auquel je consacrerais un prochain topic... :noelpipe:
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Citation de PurpleDream
Et tu peux remercier ces enculés de golems qui ont fait bider le jeu parce que call of c'était a la mode

Je pense aussi que les gens attendaient surtout et avant tout GTA 5, et qu'ils se foutaient de Max Payne.

C'était niche comme public + le TPS en niveaux fermés c'était déjà quelque chose de désuet à l'époque...
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On en parle de la qualité des bullet cams sinon ?

Même maintenant, les effets mettent à l'amende la plupart des jeux du marché (et accessoirement ton PC si t'as pas une config costaude)...
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