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Kirby Super Star

Action plates-formes 2D, mini-jeux
1996, SNES, HAL Laboratory
3h de jeu en mars 2019
50%

Retour heureux sur ma SNES pour explorer les derniers hits sortis sur cette console (et intégrés au catalogue de la Mini), à quelques mois seulement de la révolution Super Mario 64.
Kirby Super Star est le 3è Kirby auquel je me frotte,
après Kirby 64 (2000),
et Kirby Dream Course (1994).
J’ai profité du fait que celui-ci soit intégré à ma SNES Mini, mais je ne m’attendais pas à y jouer très longtemps, car mes deux précédentes expériences sur Kirby ont été similaires : j’avais aimé le gameplay, mais connu une overdose... de l’ultra kawaierie de la série.

C’est à peu près pareil pour celui-ci. L’univers ne me sort pas complètement par les yeux mais c’est too much. Tout autour de cet espèce de Rondoudou est trop mignonnet et (ultra) enfantin pour moi. Mais le jeu reste agréable grâce à son atout principal : son gameplay, qui est une petite merveille !
Kirby Super Star reprend le principe sans doute le plus iconique de la série : celui de pouvoir avaler la plupart des ennemis, soit pour les recracher sous forme de munition, soit pour s’approprier momentanément leurs attaques. Il doit y avoir une bonne douzaine d’ennemis différents à ingérer, chacun avec leurs skills.
En plus de cette faculté spéciale, Kirby maitrise lui-même un grand nombre de mouvements : il peut sauter, voler, cracher de l’air, courir, faire un coup de pied chargé, se protéger,…
Le gameplay qui en résulte est ridiculement riche. Il y a beaucoup de possibilités et de variété. J’avais déjà trouvé le gameplay réussi sur les Kirby précédents que j’ai essayé, c’est encore plus fort dans ce dernier épisode sur SNES.
La seule chose que je lui reprocherais, c’est de manquer un peu de vitesse. Et peut-être de challenge. Entre autres parce que, en raison des nombreuses capacités, certaines contrent des ennemis à la perfection, rendant certains passages voire boss triviaux.

Les sons sont un autre aspect positif, j’ai été vraiment agréablement surpris par certaines musiques.

Côté level design, je me rappelle de l’épisode 64 qui, malgré une sortie tardive (2000), proposait une 2D étrange et des niveaux que j’avais trouvés... pas très inspirés et trop vides.
C’est mieux ici, dans cette vraie 2D.
L’architecture de ce Kirby Super Star m’a souvent fait penser à un jeu Gameboy, et je me demande si le développement de cet épisode a pu commencer avec la console portable de Nintendo en vue, ou s’il s’agit plus simplement d’une influence d’autres jeux Kirby sur sortis sur GB au Japon.
Toujours est-il que je trouve l’écran un peu trop zoomé (mais c’est presque toujours le cas sur SNES.) À part ça, j’ai plutôt bien apprécié les niveaux proposés, grâce à leur verticalité et l’ouverture régulière de plusieurs chemins. C’est pas mal.
J’ai par ailleurs ressenti de nombreuses influences dans le level design et gameplay.
Kirby reste avant tout Kirby, mais j’y ai trouvé pas mal d’éléments empruntés à Mario bien-sûr, mais aussi à Megaman et même Sonic dans certains niveaux qui ont une patte plus technologique, et même l’emprunt de son célèbre dash roulé. Il y a aussi un moment avec des tonneaux à la Donkey Kong. Tout ça donne l’impression que les développeurs du HAL Laboratory se sont bien amusés à intégrer tout ce qu’ils ont aimé ces 5 dernières années en action plates-formes. Le tout s’éparpille peut-être un peu en identité, mais du reste ça varie et fait un beau feu d’artifice.

La combinaison des nombreuses possibilités du gameplay et des différents pathings offre une bonne rejouabilité.
Par contre, ça manque de challenge. Je n’ai pas rencontré de passage réellement difficile dans la première moitié du jeu, et les continus semblent infinis. Mais je suppose que c’est tant mieux si on prend en considération le jeune âge du public principal visé avec Kirby.

Sinon je ne l’ai pas encore évoqué mais ce Kirby Super Star propose différents modes de jeux. Disons qu’il y a un mode principal normal, celui sur lequel je me suis focalisé dans cette review et qui est étalé sur plusieurs mondes à débloquer, et puis il y a quelques mini-jeux à côté, où l’on affronte souvent King Dedede (Roi Dadidou).
*deux mini-jeux style Mario Party ou Pokémon Stadium
*une « course-miam » - où l’on récupère des aliments-points
*et une sorte de chasse au trésor, qui fait davantage appel à la réflexion, où le but est de trouver comment accéder à un maximum de coffres ; c’est le seul mode que je n’ai pas vraiment apprécié. J’ai plus envie de vitesse que de puzzle dans ce genre de jeux.


Avec sa 2D surprenante, Kirby 64: The Crystal Shards était un peu spécial. Quant à l’autre Kirby sur SNES auquel j’avais joué, Kirby Dreamland, c’est un cas à part qui propose un sympathique jeu de minigolf élaboré, il m’avait plu. Avec ce Kirby Super Star, j’ai donc davantage le sentiment d’avoir trouvé le coeur de la série. Si j’essaye un autre Kirby un jour, je choisirai un épisode beaucoup plus récent.

Pour résumer un maximum la série Kirby avec mon expérience de 8 heures sur trois jeux différents :
- très bon gameplay
- univers trop (ultra) kawaï/enfantin pour moi
- faible durée de vie

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