Vidéo de gameplay:
( a savoir que ses images sont du in-game )
Avis de Maxime Chao après une heure 40 de gameplay:
( phrase a retenir; il a dit que le dernier Zelda comparé a RDR2 c'est du pipi de chat, cela annonce la couleur du jeu)
Détails qui seront dans le jeu et a savoir que c'est juste ce qu'il a pu voir en 1H40 de gameplay
Là aussi ça annonce la couleur
Arthur:


Arthur peut nager (mais pas très bien).
La barbe d’Arthur poussent en temps réel dans le jeu, et les options pour le coiffer dépendent de la durée - tout comme la barbe dans la vraie vie.
Arthur peut se raser dans sa tente dans le camp. Il peut se raser correctement ou en gardant une barbe pleine ou tout ce qui se trouve entre les deux. Il peut couper les différentes zones de barbes son visage - le menton, les joues, les favoris - pour qu'ils soient courts, moyens ou longs.
Pour changer de coiffure, Arthur devra rendre visite à un coiffeur en ville.
Arthur va visiblement perdre ou prendre du poids en fonction de la quantité de nourriture qu'il mange.
Arthur a besoin de manger et de dormir. Si vous ne dormez pas, vous ne pourrez pas régénérer votre santé ou votre endurance aussi rapidement.
Si vous perdez un chapeau ou une arme, il réapparaîtra sur la selle de votre cheval.
Si Arthur est couvert de boue ou de sang, la réaction de ceux qui vous entourent sera différente de celle de votre entourage.
Arthur protège naturellement ses yeux juste avant que la dynamite n'explose.
Votre choix de vêtements a un impact sur le jeu. Vous aurez besoin de vous envelopper lorsque la température baisse et de vous découvrir quand il fait trop chaud.
Arthur peut regarder son reflet dans le miroir et commenter ce qu'il voit.
Arthur a de la terre sous ses ongles.
Arthur va automatiquement piller tout ce qu'il voit si on maintient un bouton enfoncé.
Les Armes:


Les armes se salissent et se bouchent avec le temps. Si vous les mouillez, vous devrez les nettoyer pour obtenir de meilleures performances.
Il y a beaucoup d’options de fabrication d’armes. Jusqu’à présent, nous avons vu des cocktails molotovs, des balles à point partagé et des munitions «améliorées» pour armes à feu, ainsi qu'un arc.
Vous pouvez personnaliser les armes chez l'armurier. Les mises à niveau comprennent des canons plus longs et rayés ou des améliorations des angles, et vous pouvez ajouter des gravures à la fois sur le boîtier métallique et sur la poignée d’une arme.
Vous pouvez ranger votre pistolet avec des touches de fantaisie.
La gestion du cheval:


Si vous perdez votre selle, elle réapparaîtra dans une écurie.
Votre cheval se recouvre de boue au fil du temps, ce qui le ralentira et nécessitera un toilettage. Un cheval peut être nettoyé en le faisant traverser une étendue d'eau ou grâce à la pluie.
Les commentaires d'Arthur en toilettant ou en apaisant son cheval changeront selon le sexe du cheval.
Si vous galopez avec d'autres membres de la bande, maintenez X en mode cinématique pour vous assurer que vous galopez en même temps au même rythme.
Vous pouvez choisir votre position lorsque vous êtes en groupe.
Les chevaux font caca naturellement.
Vous pouvez «stocker» des chevaux dans des écuries, au cas où vous auriez besoin d'un cheval de secours, au cas où...
Visitez les écuries pour personnaliser votre cheval. Vous pouvez changer sa selle, sa couverture, ses étriers, ses rênes et sa corne de selle. Vous pouvez également changer le style de sa crinière et de sa queue, les rendre court, moyen ou long, en ajoutant des tresses ou même en les changeant en dreadlocks.
Si votre cheval meurt, il est parti pour toujours. Ce n'est pas comme les voitures de GTA V qui peuvent être ressuscitées via une réclamation d'assurance...
Vous pouvez dire à votre cheval de fuir quand il est dans une situation précaire pour essayer d’épargner sa vie.
Si un orage frappe, votre cheval sera agité.
Le lien avec votre cheval est important. Augmenter le lien avec votre cheval débloque des astuces telles que l’élevage, les dérapages et le dressage.
Plus votre lien avec votre cheval est fort, moins il sera stressé lors d'une fusillade ou sous la menace d'un ours par exemple.
Si vous n’avez pas une bonne relation avec un cheval, faites attention quand vous marchez derrière eux - ils risquent de donner des coups de sabots.
Les testicules des chevaux rétrécissent et se développent en fonction de la température dans le monde du jeu.
Vous ne pouvez pas tirer sur votre cheval pour le tuer.
La chasse:


Vous pouvez porter des carcasses d’animaux en guise de chapeau.
Vous pouvez fabriquer de nouveaux articles et vêtements à partir d'animaux que vous avez chassés.
Si vous laissez les cadavres d’animaux où vous les avez tués, ils attireront des charognards. Les carcasses se décomposeront avec le temps.
Les opossums jouent à Opossum (ils prétendent être morts lorsque des menaces - dont Arthur - sont à proximité).
Si vous tirez sur un animal avec une balle plutôt qu’une flèche, cela coûtera moins cher au boucher de la ville.
Lorsque vous dépecer un animal, vous pouvez voir où sont les plaies de sortie.
La veste d'Arthur sera ensanglantée s'il porte un animal à peau sur ses épaules, et l'arrière de votre cheval sera taché de sang après avoir livré vos victimes au boucher.
Un système Eagle Eye est utilisé pour suivre et chasser les animaux. L'activer vous permettra également de voir l'odeur de votre corps, que les animaux peuvent sentir à traver le vent pour vous suivre.
Les missions de chasse pour les animaux légendaires sont confirmées.
On peut étudier les animaux en les mettant en évidence avec L2 et en consultant des informations à leur sujet. Le système est très utile et fonctionne également sur des humains, en donnant des informations différentes.
Le monde:


Les corps des ennemis abattus sont marqués d'un petit «x» sur la mini-carte, vous pouvez donc revenir en arrière et piller leurs cadavres.
De même, les animaux tués sont marqués avec une empreinte de patte sur la mini-carte.
Les membres de gangs vont également piller les corps, alors déplacez-vous rapidement ou ils accumuleront tout l'argent et les munitions supplémentaires.
Si vous maintenez le trackpad pour allumer la caméra, vous pouvez définir un waypoint et maintenir X et votre cheval se dirigera automatiquement vers la destination. Ou vous pouvez vous déplacer de votre propre gré.
Vous pouvez changer d'angle de vue en mode cinématographique.
Les PNJ ont tous des animations faciales individuelles et les réactions de l'IA au comportement d'Arthur seront plus nuancées que la mentalité des piétons de GTA V.
Le Far West n’est pas une période connue pour son hygiène dentaire, et les habitants de Red Dead le reflètent.
Vous pouvez acheter des billets pour monter dans les trains à partir du bureau de poste. Utiliser un train est une forme de voyage rapide, mais vous laisserez votre cheval derrière vous.
L'intérieur du train déborde de détails et chaque objet peut être analysé comme à LA Noire.
Vous pouvez également détourner et conduire des trains en galopant à leurs côtés et en sautant à bord.
Vous pouvez acheter des journaux qui couvriront des événements survenant tout au long de l'histoire.
Le jeu est rempli d’effets visuels subtils, comme la brume de chaleur qui fait miroiter les personnages qui se trouvent derrière elle; condensation de la respiration des humains et des chevaux dans la neige; et la douce lueur des balles surchauffées par le plomb qui heurte un wagon blindé.
Vous pouvez tapoter les chiens. Ces chiens ne vous aboient plus dessus si vous les voyez.
Les PNJ commenteront les vêtements d'Arthur s'ils sont sales ou s'il apporte une belle proie lorsqu'il est à cheval.
Nous pouvons passer des nuits dans des hôtels et prendre des bains pour enlever la saleté.
Les articles peuvent être achetés dans les magasins généraux en se promenant et en les ramassant sur les étagères, mais il y a aussi un catalogue. Le catalogue Sears & Roebuck-esque se trouve sur le comptoir et vous pouvez zoomer sur chaque article et sur une annonce pleine page et le lire. L'armurier a également ce genre de catalogue, avec des centaines de mots écrits pour chaque arme.
Les missions de l’histoire auront des sauts dans le temps et les villes et les états se construisent et grandissent au fur et à mesure de votre progression.
Si vous êtes alcoolisé, les interactions ne seront pas tout à fait les mêmes que si vous êtes sobre.
On peut jouer aux dominos.
Les services de prostituées sont accessibles et poussées.
Vous pouvez parler à tous les PNJ.
HUD & modes de vue:


Le jeu entier peut être joué en mode première personne.
Le HUD est personnalisable, vous pouvez donc retirer la mini-carte et les autres éléments à l'écran si vous le souhaitez.
La mini-carte en bas à gauche de l'écran est entièrement personnalisable. Nous pouvons changer, par exemple, sa taille ou les icônes à afficher.
La carte du monde sera couverte par le brouillard jusqu'à ce que vous la découvriez.
Mettez le jeu en pause ou appuyez sur le D-Pad et vous aurez l'heure et la température actuelle.
Les barres de santé et d'endurance ont un «noyau dur» qui détermine la vitesse de remplissage de vos barres.
Déplacer votre curseur sur la carte du monde fera un son de vent pour indiquer votre mouvement.
Météo & climat:


La neige se forme de manière dynamique avec vos pas ou ceux de tous les autres, y compris les chevaux. Les chevaux avec des pattes et des sabots plus gros laisseront des sentiers plus larges.
La neige s’accumulera naturellement dans les endroits où l’on a piétiné. La neige tombera également des arbres.
Certaines missions vous emmèneront loin dans les montagnes où vous êtes littéralement au-dessus de la ligne de nuages.
Le jeu se déroulant avant que la pollution lumineuse ne devienne un problème, le ciel est criblé d’étoiles et de groupes d’étoiles. Lorsque vous regardez la nuit, cela ressemble à une véritable série de galaxies.
Arthur réagit à la météo, changeant de posture sous la pluie et se rentrant le menton pour se couvrir et éviter de se mouiller.
Vêtements et tenues:


Chaque vêtement est individuel et peut être mélangé et assorti comme dans GTA 5, donc c'est complètement l'inverse de l'original où vous n'aviez que des tenues. Des tenues prédéfinies existent aussi bien sûr.
La neige sur les vêtements d'Arthur finira par fondre. La boue va durcir. Le sang va sécher.
Vous pouvez retirer ou mettre votre bandana en passant par la roue des objets.
Les primes et le système d'honneur:


Une barre Wanted rouge clignote à l'écran lorsque vous attirez l'attention de la loi.
Mettre un bandana pendant un crime et l'enlever ensuite rend le compteur Wanted plus rapide, à condition que vous soyez hors du rayon de recherche.
Vous pouvez rembourser votre prime en visitant le bureau de poste le plus proche pendant la journée.
Si vous obtenez une prime sur votre tête dans une ville et que vous vous dégagez ensuite en payant ladite prime, les citadins se souviendront encore de tous les problèmes que vous avez causé et le commenteront à votre retour.
Le système d’honneur est complexe et le choix à faire ne sera pas toujours évident. Tuer un O'Driscoll, l'un des membres de gangs rivaux, ne sera pas considéré comme déshonorant. Mais si vous intensifiez la conversation avant de les tuer, ce sera le cas.
Soyez bons et vous recevrez plus d'argent grâce aux primes, les PNJ vous traiteront mieux et vos attaques seront plus héroïques. Soyez mauvais et vous pouvez gagner plus d'argent grâce aux vols et obtenir des killcams "brutales".
Les combats, le Dead Eye et les Kill Cams


Au fur et à mesure du développement de la compétence du Dead Eye, Arthur sera capable de cibler des zones critiques telles que les organes vitaux d'un ennemi. Ceci est également utile pour obtenir des attaques propres lors de la chasse.
Appuyez sur R2 pour tirer rapidement de la hanche, ce qui s'avère pratique si vous êtes pris en embuscade.
Appuyez sur le D-pad tout en visant et Arthur lancera un coup de feu en l'air, qui peut être utilisé pour attirer l'attention d'autres personnages ou surprendre un animal qu'il chasse.
Vous pouvez tirer sur le chapeau de quelqu'un et le voler. Les ennemis peuvent tirer sur votre chapeau.
Les Kill Cams sont impactées par votre honneur. Si vous jouez honorablement, le replay se concentrera sur Arthur. Si vous êtes déshonorant, il se concentrera sur la destruction et la représentera de manière plus intense. Moins vous avez d'honneur, moins Arthur sera visible en arrière-plan de la caméra.
Arthur peut déplacer les cadavres et les piller.
Vous pouvez tirer sur un cheval pour faire tomber un ennemi.
Pendant les missions, les membres du gang vous demanderont comment procéder, vous permettant de prendre les devants ou de demander à un membre du gang de prendre les devants.
Pendant la mission de vol de train, vous pouvez décider de tuer les témoins, les laisser courir ou les remettre dans le train et les renvoyer. Quand Arthur tue l'un d'entre eux, ils courent tous pour leur vie.
Le Camp:


Le butin qu’Arthur découvre sera parfois partagé entre lui et le camp.
Il y a une Victrola au camp, et certains compagnons vous enchanteront avec une chanson.
Votre camp a un planning. Le matin, les membres de votre gang sortent de leurs tentes. Les gens vont dormir la nuit et se rassemblent pour manger.*
Tout comme pour les étrangers que vous rencontrez dans le monde entier, vous pouvez contrarier vos propres membres d’équipage au camp. Mais si vous le faites, les autres membres du camp en prendront note et les commenteront à l’avenir.
Lorsque vous faites une mission parallèle, vous avez la possibilité d'emmener John avec vous ou de le laisser au camp.
Nous pouvons fabriquer de meilleurs équipements pour nos collègues du gang.
Musique & dialogue:


Le compositeur Woody Jackson est de retour pour la musique de Red Dead Redemption II. Il y a 192 morceaux de partition distincts, sans compter les thèmes ambiants.
Rob Wiethoff doublera la voix de John Marston comme le précédent opus
Le dialogue à cheval a été enregistré à deux reprises, les personnages parlent normalement lorsqu'ils sont à proximité et hurlent lorsqu'ils sont plus éloignés.
( a savoir que ses images sont du in-game )
Avis de Maxime Chao après une heure 40 de gameplay:
( phrase a retenir; il a dit que le dernier Zelda comparé a RDR2 c'est du pipi de chat, cela annonce la couleur du jeu)
Détails qui seront dans le jeu et a savoir que c'est juste ce qu'il a pu voir en 1H40 de gameplay

Là aussi ça annonce la couleur
Arthur:


Arthur peut nager (mais pas très bien).
La barbe d’Arthur poussent en temps réel dans le jeu, et les options pour le coiffer dépendent de la durée - tout comme la barbe dans la vraie vie.
Arthur peut se raser dans sa tente dans le camp. Il peut se raser correctement ou en gardant une barbe pleine ou tout ce qui se trouve entre les deux. Il peut couper les différentes zones de barbes son visage - le menton, les joues, les favoris - pour qu'ils soient courts, moyens ou longs.
Pour changer de coiffure, Arthur devra rendre visite à un coiffeur en ville.
Arthur va visiblement perdre ou prendre du poids en fonction de la quantité de nourriture qu'il mange.
Arthur a besoin de manger et de dormir. Si vous ne dormez pas, vous ne pourrez pas régénérer votre santé ou votre endurance aussi rapidement.
Si vous perdez un chapeau ou une arme, il réapparaîtra sur la selle de votre cheval.
Si Arthur est couvert de boue ou de sang, la réaction de ceux qui vous entourent sera différente de celle de votre entourage.
Arthur protège naturellement ses yeux juste avant que la dynamite n'explose.
Votre choix de vêtements a un impact sur le jeu. Vous aurez besoin de vous envelopper lorsque la température baisse et de vous découvrir quand il fait trop chaud.
Arthur peut regarder son reflet dans le miroir et commenter ce qu'il voit.
Arthur a de la terre sous ses ongles.
Arthur va automatiquement piller tout ce qu'il voit si on maintient un bouton enfoncé.
Les Armes:


Les armes se salissent et se bouchent avec le temps. Si vous les mouillez, vous devrez les nettoyer pour obtenir de meilleures performances.
Il y a beaucoup d’options de fabrication d’armes. Jusqu’à présent, nous avons vu des cocktails molotovs, des balles à point partagé et des munitions «améliorées» pour armes à feu, ainsi qu'un arc.
Vous pouvez personnaliser les armes chez l'armurier. Les mises à niveau comprennent des canons plus longs et rayés ou des améliorations des angles, et vous pouvez ajouter des gravures à la fois sur le boîtier métallique et sur la poignée d’une arme.
Vous pouvez ranger votre pistolet avec des touches de fantaisie.
La gestion du cheval:


Si vous perdez votre selle, elle réapparaîtra dans une écurie.
Votre cheval se recouvre de boue au fil du temps, ce qui le ralentira et nécessitera un toilettage. Un cheval peut être nettoyé en le faisant traverser une étendue d'eau ou grâce à la pluie.
Les commentaires d'Arthur en toilettant ou en apaisant son cheval changeront selon le sexe du cheval.
Si vous galopez avec d'autres membres de la bande, maintenez X en mode cinématique pour vous assurer que vous galopez en même temps au même rythme.
Vous pouvez choisir votre position lorsque vous êtes en groupe.
Les chevaux font caca naturellement.
Vous pouvez «stocker» des chevaux dans des écuries, au cas où vous auriez besoin d'un cheval de secours, au cas où...
Visitez les écuries pour personnaliser votre cheval. Vous pouvez changer sa selle, sa couverture, ses étriers, ses rênes et sa corne de selle. Vous pouvez également changer le style de sa crinière et de sa queue, les rendre court, moyen ou long, en ajoutant des tresses ou même en les changeant en dreadlocks.
Si votre cheval meurt, il est parti pour toujours. Ce n'est pas comme les voitures de GTA V qui peuvent être ressuscitées via une réclamation d'assurance...
Vous pouvez dire à votre cheval de fuir quand il est dans une situation précaire pour essayer d’épargner sa vie.
Si un orage frappe, votre cheval sera agité.
Le lien avec votre cheval est important. Augmenter le lien avec votre cheval débloque des astuces telles que l’élevage, les dérapages et le dressage.
Plus votre lien avec votre cheval est fort, moins il sera stressé lors d'une fusillade ou sous la menace d'un ours par exemple.
Si vous n’avez pas une bonne relation avec un cheval, faites attention quand vous marchez derrière eux - ils risquent de donner des coups de sabots.
Les testicules des chevaux rétrécissent et se développent en fonction de la température dans le monde du jeu.
Vous ne pouvez pas tirer sur votre cheval pour le tuer.
La chasse:


Vous pouvez porter des carcasses d’animaux en guise de chapeau.
Vous pouvez fabriquer de nouveaux articles et vêtements à partir d'animaux que vous avez chassés.
Si vous laissez les cadavres d’animaux où vous les avez tués, ils attireront des charognards. Les carcasses se décomposeront avec le temps.
Les opossums jouent à Opossum (ils prétendent être morts lorsque des menaces - dont Arthur - sont à proximité).
Si vous tirez sur un animal avec une balle plutôt qu’une flèche, cela coûtera moins cher au boucher de la ville.
Lorsque vous dépecer un animal, vous pouvez voir où sont les plaies de sortie.
La veste d'Arthur sera ensanglantée s'il porte un animal à peau sur ses épaules, et l'arrière de votre cheval sera taché de sang après avoir livré vos victimes au boucher.
Un système Eagle Eye est utilisé pour suivre et chasser les animaux. L'activer vous permettra également de voir l'odeur de votre corps, que les animaux peuvent sentir à traver le vent pour vous suivre.
Les missions de chasse pour les animaux légendaires sont confirmées.
On peut étudier les animaux en les mettant en évidence avec L2 et en consultant des informations à leur sujet. Le système est très utile et fonctionne également sur des humains, en donnant des informations différentes.
Le monde:


Les corps des ennemis abattus sont marqués d'un petit «x» sur la mini-carte, vous pouvez donc revenir en arrière et piller leurs cadavres.
De même, les animaux tués sont marqués avec une empreinte de patte sur la mini-carte.
Les membres de gangs vont également piller les corps, alors déplacez-vous rapidement ou ils accumuleront tout l'argent et les munitions supplémentaires.
Si vous maintenez le trackpad pour allumer la caméra, vous pouvez définir un waypoint et maintenir X et votre cheval se dirigera automatiquement vers la destination. Ou vous pouvez vous déplacer de votre propre gré.
Vous pouvez changer d'angle de vue en mode cinématographique.
Les PNJ ont tous des animations faciales individuelles et les réactions de l'IA au comportement d'Arthur seront plus nuancées que la mentalité des piétons de GTA V.
Le Far West n’est pas une période connue pour son hygiène dentaire, et les habitants de Red Dead le reflètent.
Vous pouvez acheter des billets pour monter dans les trains à partir du bureau de poste. Utiliser un train est une forme de voyage rapide, mais vous laisserez votre cheval derrière vous.
L'intérieur du train déborde de détails et chaque objet peut être analysé comme à LA Noire.
Vous pouvez également détourner et conduire des trains en galopant à leurs côtés et en sautant à bord.
Vous pouvez acheter des journaux qui couvriront des événements survenant tout au long de l'histoire.
Le jeu est rempli d’effets visuels subtils, comme la brume de chaleur qui fait miroiter les personnages qui se trouvent derrière elle; condensation de la respiration des humains et des chevaux dans la neige; et la douce lueur des balles surchauffées par le plomb qui heurte un wagon blindé.
Vous pouvez tapoter les chiens. Ces chiens ne vous aboient plus dessus si vous les voyez.
Les PNJ commenteront les vêtements d'Arthur s'ils sont sales ou s'il apporte une belle proie lorsqu'il est à cheval.
Nous pouvons passer des nuits dans des hôtels et prendre des bains pour enlever la saleté.
Les articles peuvent être achetés dans les magasins généraux en se promenant et en les ramassant sur les étagères, mais il y a aussi un catalogue. Le catalogue Sears & Roebuck-esque se trouve sur le comptoir et vous pouvez zoomer sur chaque article et sur une annonce pleine page et le lire. L'armurier a également ce genre de catalogue, avec des centaines de mots écrits pour chaque arme.
Les missions de l’histoire auront des sauts dans le temps et les villes et les états se construisent et grandissent au fur et à mesure de votre progression.
Si vous êtes alcoolisé, les interactions ne seront pas tout à fait les mêmes que si vous êtes sobre.
On peut jouer aux dominos.
Les services de prostituées sont accessibles et poussées.
Vous pouvez parler à tous les PNJ.
HUD & modes de vue:


Le jeu entier peut être joué en mode première personne.
Le HUD est personnalisable, vous pouvez donc retirer la mini-carte et les autres éléments à l'écran si vous le souhaitez.
La mini-carte en bas à gauche de l'écran est entièrement personnalisable. Nous pouvons changer, par exemple, sa taille ou les icônes à afficher.
La carte du monde sera couverte par le brouillard jusqu'à ce que vous la découvriez.
Mettez le jeu en pause ou appuyez sur le D-Pad et vous aurez l'heure et la température actuelle.
Les barres de santé et d'endurance ont un «noyau dur» qui détermine la vitesse de remplissage de vos barres.
Déplacer votre curseur sur la carte du monde fera un son de vent pour indiquer votre mouvement.
Météo & climat:


La neige se forme de manière dynamique avec vos pas ou ceux de tous les autres, y compris les chevaux. Les chevaux avec des pattes et des sabots plus gros laisseront des sentiers plus larges.
La neige s’accumulera naturellement dans les endroits où l’on a piétiné. La neige tombera également des arbres.
Certaines missions vous emmèneront loin dans les montagnes où vous êtes littéralement au-dessus de la ligne de nuages.
Le jeu se déroulant avant que la pollution lumineuse ne devienne un problème, le ciel est criblé d’étoiles et de groupes d’étoiles. Lorsque vous regardez la nuit, cela ressemble à une véritable série de galaxies.
Arthur réagit à la météo, changeant de posture sous la pluie et se rentrant le menton pour se couvrir et éviter de se mouiller.
Vêtements et tenues:


Chaque vêtement est individuel et peut être mélangé et assorti comme dans GTA 5, donc c'est complètement l'inverse de l'original où vous n'aviez que des tenues. Des tenues prédéfinies existent aussi bien sûr.
La neige sur les vêtements d'Arthur finira par fondre. La boue va durcir. Le sang va sécher.
Vous pouvez retirer ou mettre votre bandana en passant par la roue des objets.
Les primes et le système d'honneur:


Une barre Wanted rouge clignote à l'écran lorsque vous attirez l'attention de la loi.
Mettre un bandana pendant un crime et l'enlever ensuite rend le compteur Wanted plus rapide, à condition que vous soyez hors du rayon de recherche.
Vous pouvez rembourser votre prime en visitant le bureau de poste le plus proche pendant la journée.
Si vous obtenez une prime sur votre tête dans une ville et que vous vous dégagez ensuite en payant ladite prime, les citadins se souviendront encore de tous les problèmes que vous avez causé et le commenteront à votre retour.
Le système d’honneur est complexe et le choix à faire ne sera pas toujours évident. Tuer un O'Driscoll, l'un des membres de gangs rivaux, ne sera pas considéré comme déshonorant. Mais si vous intensifiez la conversation avant de les tuer, ce sera le cas.
Soyez bons et vous recevrez plus d'argent grâce aux primes, les PNJ vous traiteront mieux et vos attaques seront plus héroïques. Soyez mauvais et vous pouvez gagner plus d'argent grâce aux vols et obtenir des killcams "brutales".
Les combats, le Dead Eye et les Kill Cams


Au fur et à mesure du développement de la compétence du Dead Eye, Arthur sera capable de cibler des zones critiques telles que les organes vitaux d'un ennemi. Ceci est également utile pour obtenir des attaques propres lors de la chasse.
Appuyez sur R2 pour tirer rapidement de la hanche, ce qui s'avère pratique si vous êtes pris en embuscade.
Appuyez sur le D-pad tout en visant et Arthur lancera un coup de feu en l'air, qui peut être utilisé pour attirer l'attention d'autres personnages ou surprendre un animal qu'il chasse.
Vous pouvez tirer sur le chapeau de quelqu'un et le voler. Les ennemis peuvent tirer sur votre chapeau.
Les Kill Cams sont impactées par votre honneur. Si vous jouez honorablement, le replay se concentrera sur Arthur. Si vous êtes déshonorant, il se concentrera sur la destruction et la représentera de manière plus intense. Moins vous avez d'honneur, moins Arthur sera visible en arrière-plan de la caméra.
Arthur peut déplacer les cadavres et les piller.
Vous pouvez tirer sur un cheval pour faire tomber un ennemi.
Pendant les missions, les membres du gang vous demanderont comment procéder, vous permettant de prendre les devants ou de demander à un membre du gang de prendre les devants.
Pendant la mission de vol de train, vous pouvez décider de tuer les témoins, les laisser courir ou les remettre dans le train et les renvoyer. Quand Arthur tue l'un d'entre eux, ils courent tous pour leur vie.
Le Camp:


Le butin qu’Arthur découvre sera parfois partagé entre lui et le camp.
Il y a une Victrola au camp, et certains compagnons vous enchanteront avec une chanson.
Votre camp a un planning. Le matin, les membres de votre gang sortent de leurs tentes. Les gens vont dormir la nuit et se rassemblent pour manger.*
Tout comme pour les étrangers que vous rencontrez dans le monde entier, vous pouvez contrarier vos propres membres d’équipage au camp. Mais si vous le faites, les autres membres du camp en prendront note et les commenteront à l’avenir.
Lorsque vous faites une mission parallèle, vous avez la possibilité d'emmener John avec vous ou de le laisser au camp.
Nous pouvons fabriquer de meilleurs équipements pour nos collègues du gang.
Musique & dialogue:


Le compositeur Woody Jackson est de retour pour la musique de Red Dead Redemption II. Il y a 192 morceaux de partition distincts, sans compter les thèmes ambiants.
Rob Wiethoff doublera la voix de John Marston comme le précédent opus
Le dialogue à cheval a été enregistré à deux reprises, les personnages parlent normalement lorsqu'ils sont à proximité et hurlent lorsqu'ils sont plus éloignés.