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Avatar de DisDonc DisDonc
Tu as depuis une dizaine d'années quatre constructeurs principaux à ma connaissance :
- Meta (Facebook) avec le Quest qui se veut un casque autonome (pas besoin d'un PC, vise à être simple d'utilisation dans l'espoir de se vendre un jour à Catherine pour faire une réunion avec ses collègues dans le Metaverse, à Rudy pour regarder la NBA comme s'il était au bord du terrain, ou Timothée pour des jeux peu gourmands)
- Oculus qui se branche sur le PC et dont les perfs reflètent donc la puissance dudit PC
- Le PSVR(2) sur la PS5
- Valve (Steam) avec des casques plus chers (genre >1000 balles) et plus aboutis (résolution plus haute, capteurs)
Et maintenant tu peux rajouter Apple je suppose avec son casque de réalité mixte à 4000 balles qu'ils publicitent en tant qu'ordinateur spatial. Il est plus orienté applications que jeux, disons que c'est un Ipad géant sans support physique

La VR est une scène niche d'enthousiastes tech
Seulement 1 à 2% des gens avec une PS5 ont un PSVR2 par exemple. C'est du gaming premium pour les gens qui aiment les jeux très immersifs : le point fort de la VR.

Pourquoi ça ne perce pas : c'est cher, c'est plus encombrant qu'un support écran classique, et ça manque de jeux/apps aboutis
Les grosses compagnies qui ont du fric continuent à investir dans la VR car si ça perce le grand public un jour ce sera le jackpot pour eux.
En attendant la techno est toujours en progression et, comme il y a peu de clients, les gros studios n'investissent pas pour développer sur VR car ils vendraient trop peu de copies pour être rentables. Le catalogue de jeu VR pur est relativement pauvre (ce sont souvent des jeux assez courts ou des portages de jeux PC qui marchent bien en VR)
Donc c'est un peu le serpent qui se mord la queue. Peu d'utilisateurs --> peu d'investissement des partis tiers, peu de jeux, pas de killer app qui amèneraient les gens à acheter un casque ; peu de jeux --> peu de nouveaux utilisateurs