Retour au sujet

Avatar de goro goro
Je me faisais chier alors j'ai fais une Team 4G No Uber
C'est pas trop mal, je pourrais améliorer mais flemme


https://i.imgur.com/uh6SXrgs.png
• Mustéflott
MoveSet
→ Hydro-Queue / Aqua-Tail
→ Gonflette / Bulk Up
→ Relais / Baton Pass
→ Clonage / Substitute - Taunt / Provoc

Talent ◅
Glissade / Swift Swim

♦ Objet
: Orbe Vie / Life Orbe


Mustéflott a l'avantage d'avoir beaucoup d'Attaque [105] et Vitesse [115] ce qui le rend assez efficace si bien placé
Le combo Relais et Gonflette est sa spécialité puisque qu'il peut augmenter son attaque ET switch en premier ( du à sa vitesse ) et laisse à son successeur une Attaque boostée
Si Mustéflott a la possibilité de gagner un tour libre il peut utiliser Clonage pour contrer une attaque potentielle ou Provoc et switch avec Relais et passer sur un pokémon plus adapté

Avec l'objet Orbe Vie et le S.T.A.B et en comptant son Talent Glissade qui augmente sa vitesse pendant la pluie il attaquera ( presque ) toujours en premier avec de gros dégâts liés

https://i.imgur.com/sgoQaqZs.png
• Corboss
Moveset
→ Tranche-Nuit / Nigh Slash
→ Atterrissage / Roost
→ Rapace / BraveBird
→ Tourmente / Torment - Rain Dance

Talent ◅
Chanceux

♦ Objet
; Griffe Rasoir / Razor Claw - Lentillescope / Scope Lens

Corboss a accès à beaucoup d'attaque [125] et des stats d'PV corrects [100] ce qui lui donne la possibilité de tanker pas mal de dégâts et de pouvoir se régénérer avec Atterrissage ce qui compense sa faible vitesse
La combinaison de son talent Chanceux avec l'objet Griffe Rasoir ( ou Lentillescope ) et son attaque Tranche-Nuit augmente drastiquement son taux de critique
L'utilisation de Tourmente peut servir à contre le spam d'attaque de type Glace très efficace sur Corboss
L'utilisation de Dance Pluie sert à booster la capacité de type Eau de Motisma et la vitesse de Mustéflott avec son talent Glissade



https://i.imgur.com/g3OtWEUs.png
Spiritomb
Moveset
→ Coup Bas / Sucker Punch
→ Poursuite / Pursuit
→ Abri / Protect
→ Toxic

Talent ◅
Pression

♦ Objet
: Restes

Spiritomb est un cas assez spéciale puisque dans ce moveset il utilise Toxic et Abri, donc sa stratégie est basée sur " je vais te poisoner la gueule tu vas me faire aucun dégats et tu vas crever comme une merde issou " car avec sa bonne Defense [108] et Defense Spéciale [108] et l'objet Restes qui lui redonne un peu de PV à chaque tour, son double type Ténèbres et Spectre fait qu'il n'a aucune faiblesses et donc assez compliqué à mettre K.O ( sauf si lui même et empoisonné gravement )
Sachant que le pokémon adverse étant gravement empoisonné il va sûrement devoir switch c'est la que l'attaque Poursuite est utile puisque sachant que Spiritomb à peu de vitesse il touchera quand même le pokémon adversaire même si il switch ET malgré toujours sa faible Vitesse.
Spiritomb touchera " pratiquement " en premier avec l'attaque Coup Bas si l'adversaire attaque avec plus de Vitesse

https://i.imgur.com/3hChzWts.png
• Mammochon
Moveset
→ Séisme / Earthquake
→ Crocs-Givre / Ice Fang
→ - Malédiction / Curse
→ Clonage / Substitute

Pas grand choses à dire sur Mammochon, c'est un un gros sanglier avec beaucoup de d'Attaque [130] et de PV [110] son double type Glace et Sol en fait un bon contre au Type Vol, l'utilisation de Clonage pour se protéger puis de Malédiction qui augmente son Attaque et sa Défense de 1 mais baisse sa vitesse de 1 également, vitesse quasi inexistante donc pas si problématique

https://i.imgur.com/U4qjth7s.png
• Gallame
Moveset
→ Close-Combat
→ Psykoud'Boul / Zen Headbutt
→ Danse Lame / Sword Dance
→ Feu Follet / Will-O-Wisp - Vampi-Poing / Drain Punch

Talent ◅
Impassible

♦ Objet
: Ceinture Pro

Gallame est un excellent pokémon offensif avec des fortes stats d'Attaque [125] et de Défense Spéciale [115], Défense Spéciale qui le protège de sa faiblesse des attaques Spectre, ses seuls défauts sont qu'il ait peu de Vitesse et sa grosse faiblesse au type Vol mais qui peut être réglé si switché intelligemment sur Mammochon ou l'emploi de Feu Follet qui baisse de 2 l'Attaque de l'adversaire et lui faisant perdre des PV à chaque tours
Sa grande puissance d'Attaque liée avec Danse Lames qui augmente son Attaque de 2 et l'objet Ceinture Force qui boost les capacités super-efficaces rendent Gallame très utile
Vampi-Poing peut être utilisé pour compenser les faibles PV de Gallame, sachant que cette capacités vole la moitie des PV liés aux dégâts reçus par le pokémon adverse SACHANT que Gallame à beaucoup d'Attaque
https://i.imgur.com/CHGJZBos.png
• Motisma ( Machine à Laver )
Moveset
→ Tonnere / Thunderbolt
→ Hydrocanon / Hydro Pump
→ Balle Ombre / Shadow Ball
→ Cage Éclair / Thunder Wave

Talent ◅
Lévitation

♦ Objet
: Lunettes Choix

Motisma est un bonne parade aux pokémons Sol grâce à son talent Lévitation qui le rend insensible à ce type, pour Roche et Feu il a accès à sa capacité Hydrocanon qui lui donné par sa forme Machine à Laver, et Tonnerre pour le type Vol
Motisma peut contrebalancer sa faible Vitesse avec la capacité Cage-Éclair qui immobilise l'adversaire et réduit sa Vitesse de 2 mais à utiliser judicieusement car il faut prendre en compte l'effet de l'objet Lunettes Choix
Si la pluie est présente sur le terrain la capacité Hydrocannon augmente de 50% et avec l'effet des Lunettes Choix augmente aussi de 50% ( mais enlève la possibilité de choisir une autre capacité ) ce qui peut faire beaucoup de dégâts contre un type faible malgré l'absence de S.T.A.B