Les fonctionnalités
Toute les fonctionnalités du jeu en version « 1.29.1 » ont été reproduites à l’identique au fil des années de développement par notre équipe de développeurs et de data analysts. Cela inclut les éléments supprimés après la 1.29, comme certains easter eggs, qui seront ici activés dès l’ouverture.
Les éléments du jeu « nerfés » ou modifiés pour lutter contre l’inflation économique du jeu ou la triche après la 1.29 sont repris tel quels sur notre plateforme. Vous ne pourrez donc (entre autres) pas dropper des parchemins dorés sur le Milimilou à Incarnam, ni revendre des viandes contre de nombreux kamas bruts.
Il n’y aura pas de client dit « Legacy », pour des raisons de sécurité mais aussi purement techniques : de nombreuses modernisations techniques ne permettent plus au jeu d’être exécuté par un simple projecteur Flash. Cependant, il est possible à l’aide d’une option de changer entre le mode « Remasterisé » (60 FPS) et le mode « Classique » (20 FPS et textures et musiques d’origine) pour gagner en performances.
La majorité des fonctionnalités UI/UX développées entre la version 1.30 et la version 1.41 sont disponibles dans le client Eternal. Certaines ont été re-développées et améliorées avec un polish supplémentaire concentré notamment contre les bugs. Une immense attention a été portée sur la qualité et la fluidité de l’expérience dans vos combats (par contre ils ne seront pas plus rapides qu’en 1.29 : les animations font parti de l’expérience du jeu et ne sont pas supprimés ni supprimables en option).
Le fonctionnement du Kralamoure Géant est celui de la version 1.36 à l’identique
Le fonctionnement du Donjon Forgeron est celui de la version 1.35 à l’identique
Le contenu Ilyzaelle/Qu’Tan est celui de la version 1.35 à l’identique, sauf pour les recettes : nous avons repris l’équilibrage communautaire des recettes
Aucune fonctionnalité ne sera désactivée en l’attente des fusions de serveur. Par conséquent, l’achat d’un enclos ou d’une maison ne sera pas bloqué. Tout enclos ou maison acheté avant la fusion sera correctement fusionné et restitué au joueur après la fusion, sans perte.
Le contrôle de l’économie et de sa santé avec nos outils ne se fera pas au détriment de la liberté du joueur. Ainsi, le libre échange de vos biens et de votre monnaie est possible même à bas niveau.
Une reproduction fidèle du Gladiatrool est disponible. Il est également possible de collectionner les cartes « Tragic The Gardening » (cette fonctionnalité dispose même d’un ladder associé).
Nous ne nous inspirerons pas nécessairement des fonctionnalités et game design développés par la suite. La réunification des œufs de Dragon ne sera pas disponible (ou le sera sous une forme complètement différente dans longtemps).
L’hôtel de vente des âmes est la version améliorée en 1.39
Les équipements rapides sont disponibles, avec pré-visualisation possible des équipements sans avoir à équiper le set.
Les raccourcis rapides de vos objets ne sont que des liens vers vos objets, comme depuis la version 1.39
Le chat 16/9 est disponible en option activée par défaut, il s’utilise comme celui étant arrivé dans la version 1.38, avec quelques correctifs et améliorations supplémentaires.
Le système PvP 1v1 des traques fonctionne comme en version 1.38, avec quelques retouches superficielles
En cas de clic sur un groupe de monstres, une confirmation sous forme de menu déroulant apparaît alors pour confirmer afin d’éviter un miss-clic. Cependant, vous pouvez tout simplement double cliquer sur le groupe de monstres pour sauter rapidement cette confirmation…
Le clic droit ne permet pas de remplacer le SHIFT+CLIC ou de faire raccourci sur les actions en jeu.
Le système de mimibiotes n’existe pas, mais la gestion de vos apparats est beaucoup plus simple : il vous suffit de constituer un costume d’apparat qui s’affichera automatiquement en dehors des combats. Ce costume peut être modifié à volonté, il n’y a aucune restriction : c’est un avantage accordé à tous les abonné(e)s. Un objet appartenant à un costume d’apparat peut être échangé ou forgemagé. Si vous perdez l’objet, il ne s’affichera plus sur votre personnage tant que vous ne l’aurez pas récupéré.
Nous avons un système d’instances de map fonctionnel pour Incarnam pour que la zone reste agréable à jouer même en cas de forte affluence. Le serveur vous répartira automatiquement dans une instance (mais vous pourrez rejoindre un ami dans son instance depuis l’interface des amis en cas de besoin).
Le jeu a été purgé de dizaines de bugs plus ou moins gênants, notamment le bug du mode créature qui ne s’activait pas sur certains joueurs apparaissants sur la carte. Le client et le serveur ont été réglés au milimètre pour se rapprocher de l’atteinte d’une expérience parfaite, sans rentrer dans une démarche d’enchainer les refontes techniques successives qui ne font qu’entrainer de nouveaux bugs et peuvent ajouter plus de problèmes qu’elles n’en résolvent, tout en entrainant des changements inévitables au niveau de votre sensation de joueur. Notre équipe de développeurs souhaite partager avec vous son expérience technique autant que son amour pour le jeu, donc chaque modification ou correctif a été testé attentivement et une attention à été portée à leur travail et leur démarche afin qu’elle ne sorte pas du cadre de corriger l’expérience d’origine sans la transformer. En d’autres termes, sur ce qui est visible pour vous en tant que joueurs nous adoptons plutôt une approche chirurgicale pour corriger avec précision les problèmes. Les travaux techniques colossaux ont été concentrés sur tout ce que vous ne voyez pas mais qui engendre de la stabilité et de la facilité de gestion et de maintenance long terme c’est à dire l’infrastructure, les sauvegardes, le format des données statiques et dynamiques, la sécurité, les performances de traitement du serveur, le contrôle de l’économie, la modération, les outils événementiels, etc….
L’IA des monstres est hautement travaillée, avec différent profils en fonction des monstres (Le Tofu attaque et fuit correctement par exemple). L’IA ne sera pas particulièrement « plus » intelligente que celle que vous connaissez, son fonctionnement et ses probabilités ont été reproduites dans le détail. Parfois elle verra vos pièges ou essayera de les deviner. Il y a une part d’aléatoire dans les actions qu’elle fait. Elle agit, mais pas toujours comme vous le souhaiteriez pour vos invocations. Une attention a été portée dans son développement sur les cas particuliers afin qu’elle joue toujours son tour : il ne devrait pas y avoir de situation provoquant un combat qui se se termine jamais ou de la perte de votre précieux temps car l’IA aurait décidé de ne pas jouer l’un de ses tours. Nous ne la modifierons pas avec le temps pour la rendre plus difficile, car ce serait modifier l’équilibrage du jeu indirectement : en l’état elle nous convient et nous pensons qu’elle vous conviendra aussi. Tous les monstres du jeu d’origine sont fonctionnels (de même que tous les donjons, tous les PNJs, toutes les quêtes et maps du jeu).
Il vous est possible de quitter instantanément un donjon à travers le menu déroulant de votre personnage. Cette action engendrera les mêmes effets qu’un abandon en combat contre des monstres (une perte de points d’énergie causée par une défaite). Cette option est désactivée sur serveur héroïque puisqu’elle permettrait de contourner la transmission de l’équipement lors d’une défaite.
Il est possible d’agresser un joueur aligné « neutre » ou un joueur ayant ses ailes cachées en illimité, il n’y aura durant le temps du rush aucune restriction, comme dans le jeu d’origine. L’intérêt est d’éviter que des multi-compteurs puissent s’accaparer et camper toute la journée les ressources récoltables importantes sans pouvoir être délogés par les autres joueurs qui en voudraient aussi. Défendre un lieu en usant de cet outil est donc autorisé, mais vous ne devez pas poursuivre et harceler intentionnellement un joueur avec cette fonctionnalité. Il est fort probable que nous activerons un anti-spam pour protéger les joueurs contre toutes les agressions en boucle non désirées, une fois l’économie stabilisée. Vous êtes autorisés à créer des alliances entre joueurs pour protéger ensemble un même spot contre les envahisseurs qui ne sont pas de votre alignement.
En dehors des combats, votre personnage commencera à courir seulement à partir de 6 cases lors d’un déplacement, comme dans le jeu d’origine.
Si votre personnage est surchargé, vous pouvez continuer à rejoindre les combats des autres joueurs dans la limite du double de votre capacité de stockage actuelle (en incluant les bonus octroyés par vos objets). Exemple : Si vous avez 5000 pods, votre maximum sera capé à 10000 avant que le blocage ne s’applique. L’intention derrière cette formule de calcul est de valoriser fortement la montée en niveau des métiers pour vous permettre de gagner en capacité de stockage supplémentaire. Le choix de cette mesure n’est pas lié à des contraintes de performances, mais nous pensons que les développeurs de l’époque ont tout simplement oublié de gérer la vérification de la charge de l’inventaire du personnage dans ce cas précis. Pour autant, imposer une vérification stricte causerait une régression trop importante et une gêne visible même pour les joueurs occasionnels en arène ou donjon lorsqu’ils jouent en groupe.
Modération
Le serveur et le client disposent de nombreuses sécurités pour lutter contre la triche et dissuader toute rétro-ingénierie, décompilation et modifications illégales du client. Ces systèmes de sécurité n’engendrent aucune transmission de vos activités sans rapport avec le jeu ou de tout élément permettant de vous identifier individuellement en tant que personne. Ces protections et systèmes de brouillages appliqués au code du jeu sont essentiels pour maintenir une intégrité à l’économie sur le long terme pour votre plaisir de jouer, et existent dans cet unique but.
Des modérateurs rémunérés surveillent le jeu continuellement et il vous est possible de signaler un comportement hors-charte directement depuis le jeu.
Les sanctions pour triche seront sévères dès l’ouverture. En règle générale, tricher directement ou indirectement, ou cautionner la triche mène directement au bannissement définitif des comptes concernés. Notre grille de sanctions et nos outils de modération ont été conceptualisés par anticipation pour ne laisser aucune place à la banalisation des pratiques néfastes sur le long terme.
Néanmoins, notre approche de la modération est dans la bienveillance et au service des joueurs. A ce titre, nous n’hésiterons pas à célébrer les hauts faits de membres de la communauté (comme le premier 200 d’un serveur) si aucune preuve (et le clameur public n’en est pas une) objective ne prouve une tricherie. En cas de tricherie cependant, nous pouvons avec nos outils remettre les titres et boucliers primordiaux en jeu sans redémarrage du serveur. Par ailleurs, tout joueur banni définitivement est directement supprimé du ladder.
Équilibrage des classes
Iop : Le sort « Epée Divine » donne correctement des dommages en coup critique
Sram : le comportement des pièges est le comportement corrigé de la version 1.34/1.35, qui permet une meilleure jouabilité de la classe qu’en version 1.29
Crâ : (Cet équilibrage a été annulé dans le patch du 13 Novembre 2023) Le retrait de points de mouvement à l’aide du sort « Flèche Cinglante » pourra être esquivé (mais uniquement dans le cadre des combats PvM). En PvP, les Crâs ne dominent pas particulièrement et encore moins uniquement à l’aide de ce sort, donc le comportement de ce sort est inchangé dans les combats PvP (retrait non esquivable).
Enutrof : Chaque multi-compteur dans un combat ne pourra disposer en simultané que d’un seul « Coffre animé » par ensemble de personnages lui appartenant. Par exemple, un joueur jouant 7 personnages en même temps ne pourra disposer que d’un seul coffre animé invoqué en simultané dans le combat, puisque les 7 personnages lui appartiennent. Mais si un joueur mono-compte a rejoint son combat, le joueur mono-compte aura le droit d’invoquer son coffre quoi qu’il arrive et sans malus.
Note d’intention : En règle générale, nous ne souhaitons pas modifier l’équilibrage des classes. Chaque élément de l’équilibrage d’origine contribue à une vision d’ensemble qui peut par effet boule de neige rapidement changer la méta lorsqu’une modification a lieu. Effectuer un changement sur la flèche explosive est perçu par notre équipe comme un changement trop significatif. En revanche, la flèche cinglante 1.29 et son retrait de plusieurs PM entièrement automatique et sans risque permet de « casser » le fonctionnement de nombreux monstres.
si no fake on voit que les devs ont l'air lucide