>>XPas convaincu que tu dirais la même chose si les durées étaient réalistes, par exemple.
C'est trop bien le réalisme dans les jeux
C'est généralement sympa d'avoir un moteur physique réaliste (ce qui est grossièrement le cas de WoT d'ailleurs) mais pas toujours. Street Fighter avec la gravité d'IRL, ç'a tout de suite moins de gueule.
