Décor mort, interaction inexistante, linéaire à en crever
C'est exactement avec ce genre de jeux en 2008-2015 qu'on a commencé à voir les premiers AAA fades et monotouche, avance tire, surtout ne prend pas d'initiatives
C'est exactement avec ce genre de jeux en 2008-2015 qu'on a commencé à voir les premiers AAA fades et monotouche, avance tire, surtout ne prend pas d'initiatives