Citation de Blame
exa
Après avec web assembly t'a sans doute possibilité de faire des trucs plus performants
Je m'en sers aussi mais c'est à peine plus rapide que javascript, ça reste de l'émulation de c++.
Sinon j'ai dit une grosse connerie, ça n'est pas le javascript qui limite la résolution du jeu, parce que le code shader ça c'est bien converti en natif (glsl ou hlsl selon ta machine). La limitation de résolution vient des smartphones. Or un jeu web c'est sensé marcher partout, donc ça n'est pas un boulot aussi facile que peuvent le croire les unitystes.