J'ai fini les benchmark sur la config minimale clodoïd logicom le wave, voilà les résultats:
Maximum 8 tilemaps et 4096 sprites.
Je divise tout par 4 car les clients vont inévitablement faire chier à réclamer un doublage de résolution,
Donc 2 tilemaps et 1024 sprites,
Et vu que dans les jeux web on doit économiser à mort les calculs CPU j'ai divisé les sprites par 2 ça nous fait 512 (256 par calque donc).
Dernier test d'affichage: http://punkcoders.free.fr/glbm/#pipicaca
Maximum 8 tilemaps et 4096 sprites.
Je divise tout par 4 car les clients vont inévitablement faire chier à réclamer un doublage de résolution,
Donc 2 tilemaps et 1024 sprites,
Et vu que dans les jeux web on doit économiser à mort les calculs CPU j'ai divisé les sprites par 2 ça nous fait 512 (256 par calque donc).
Dernier test d'affichage: http://punkcoders.free.fr/glbm/#pipicaca