Citation de -CaptainFalcon-
C'est vrai que la jouabilité était assez spéciale...
Il me semble que t'étais obligé d'avancer pour tourner... C'était pas pratique du tout.
La caméra

Ils ont foiré ce que rare a réussi avec leurs jeux de plate-forme 3D, faire une caméra rotative en vue fps pour observer le décor et adapter le level design avec des angles précis pour évaluer les distances
Dans croc tu vois rien, c'est comme crash bandicoot, c'est impossible d'évaluer un saut