C'est un jeu d'ambiance, pas un jeu de gameplay 

A Plague Tale: Innocence n’est pas un titre qui nous stimule dans notre âme de gamer par la proposition d’un gameplay de folie, ni intellectuellement par ses puzzles. Ces éléments sont corrects, mais loin d’être épatants.
Le point fort du titre, c’est de nous faire vibrer émotionnellement et artistiquement. Bien-sûr allier gameplay, storytelling et univers est le combo parfait souhaité, mais il y a une place dans le catalogue vidéoludique pour ces jeux plus narratifs où l’accent est mis sur l’intrigue et l’atmosphère. Le scénario en lui-même n’est pas transcendant, mais suffisamment accrocheur que pour nous donner envie d’accompagner dans leur périple dramatique des personnages rendus attachants par un doublage de grande qualité et, surtout, de les suivre au travers de décors splendides, enivrants d'une beauté teintée de noirceur.


A Plague Tale: Innocence n’est pas un titre qui nous stimule dans notre âme de gamer par la proposition d’un gameplay de folie, ni intellectuellement par ses puzzles. Ces éléments sont corrects, mais loin d’être épatants.
Le point fort du titre, c’est de nous faire vibrer émotionnellement et artistiquement. Bien-sûr allier gameplay, storytelling et univers est le combo parfait souhaité, mais il y a une place dans le catalogue vidéoludique pour ces jeux plus narratifs où l’accent est mis sur l’intrigue et l’atmosphère. Le scénario en lui-même n’est pas transcendant, mais suffisamment accrocheur que pour nous donner envie d’accompagner dans leur périple dramatique des personnages rendus attachants par un doublage de grande qualité et, surtout, de les suivre au travers de décors splendides, enivrants d'une beauté teintée de noirceur.