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Avatar de Seguondaire Seguondaire
Citation de SekaiGaaKowai
Il faut des compétences ( savoir cultiver une terre, élever du bétail, construire/réparer une grange, se servir d'outils... ) que nous ne possédons pas. Il faut un capital de départ ( achat du terrain, de la maison, des outils agricoles ) que nous n'avons pas. Il faut des qualités ( discipline, rigueur, travail, concorde ) qui nous font défaut.
Ca ressemble à une collocation version hard et donc c'est une mauvaise idée https://image.noelshack.com/minis/2016/41/1476642572-picsart-10-16-08-25-48.png

Voilà faut faire gaffe à tout ça.

Beaucoup de choses peuvent s'apprendre sur le tas mais attention à ne pas faire d'erreurs grossières par ignorance (accès à l'eau, besoins en énergie, exposition du terrain, nature du sol).

Mais ça n'a rien de difficile à résoudre.

Je dirais que le premier truc à envisager est le modèle d'organisation et tout ce que tu cites : discipline, rigueur, travail, concorde.

Beaucoup de gens négligeront ça et se diront qu'avec un leader charismatique et une hiérarchie stricte, ça va aller tout seul, mais ça ne peut pas marcher avec des gens qui envisagent un mode de vie alternatif, quoi qu'ils prétendent.

De plus les objectifs doivent être clairs :
- Manger mieux ?
- Diminuer le coût de la vie quotidienne ?
- S'émanciper, s'affranchir ?
- Vivre une vie plus intéressante ?

C'est très important. Une collocation hard comme tu le dis très bien, peut par exemple permettre de manger mieux mais pour s'affranchir et vivre une vie plus enrichissante c'est pas gagné.

Si c'est hard et hiérarchique au sens : t'as ceux qui font pousser les salades, ceux qui dressent les bêtes et montent à cheval, et ceux qui baisent et font les enfants ... :hap: Bon c'est comme les mecs qui veulent faire un jeu amateur mais savent rien faire et "font le game design" :hap: