Les musiciens:
Croc 1 & 2: Justin scharvona (ne pas confondre avec Justin Timberlake ou bieber)
Note: la musique utilisée dans le stage 1 du niveau 2 du 3eme monde de croc 1 est un remix piano des mines de croc 2,
La version reggae avec orgues et clavecin des mini jeux de croc 1 est utilisée dans le jeu du bonneteau des trois caisses de la grotte du puit du 1er monde et dans le dernier mini jeu de dungeon of defright avec les trois moines, un remix de ce thème n’existe pas dans croc 2
Également une musique de croc 1 dans les grottes du 1er monde utilise le même sample que dry canyon de spyro 1
L’ecran De sélection de niveau de croc 1 du 5ème monde utilise la musique des niveaux 2 et 4 du 3eme monde de Alien trilogy mais sans le rift d’harmonica
Ape escape: Soichi Terada (prénom inconnu pour un musicien)
Le thème utilisée dans le niveau 6 appelé cryptic relics dans les versions anglaises et us du jeu est un remix du château laboratoire de Specter du dernier niveau mais avec des crescendos répétitifs au début
Les riffs de flûtes très aigus du sous niveau du t rex à la fin du premier monde sonts apparenté aux crescendos de synthétiseur des niveaux 5 et 6
Le thème de buzz attack actes 1 et 2 est le même que le briefing des niveaux avec la femme aux cheveux verts avec la mention warning
La plage primitive utilise un remix des musiques des premières cinématique d’intro du jeu
Cd de démos - menu de sélection de jeu: Jason paige (pas confondre avec derulo)
La musique de l’ecran De sélection de démos s’arrete Quand l’ecran Devient noir une seconde après avoir sélectionné la demo en appuyant sur la touche X de la manette la plupart des ce de démos
Le premier habillage utilisée du début des années 90 à avril 1999 utilise une musique lente connue De tous les joueurs avec des riffs de guitare avec un genre d’alarme bip bip bip en arrière plan, sur fond visuel kaléidoscope avec un collier de cartouche avec inscrit le nom du jeu
Le second est utilisé dans winter releases 98 avec démos de tekken 3 et spyro, musique plus rapide et fond d’ecran Kaléidoscope avec feuille d’automne, le nom de jeu est en bas de l’ecran
Le troisième inauguré dans playstation magazine 32 de juin 1999 à mars 2000:
Bien que temporaire car habillage dure moins longtemps (juin à mars) utilise un drum n bass
Le collier des premiers playstation magazines ont été remplacés par des icônes en forme de gélules couleurs unies avec un triangle à chaque extrémités pour sélectionner le jeu mais il y a eu 5 habillages de ce thème
-le premier, uniquement aux démos 32 et 33 le nom du jeu est au milieu
-le second, utilisé en numéros 34 et 35 de séptembre et octobre l’ovale jaune orange avéc le nom du jeu est désormais en bas de l’ecran
-le troisième utilise sur le hors série platinum utilise des rectangles blancs avec les deux côtés obliques partent de bas gauche à haut droite (forme rectangle losange) avec le jeu écrit en violet triangles noirs et la mention platinum en bas du cartouche
Le quatrième inaugure en novembre 1999 un fond bleu l’ovale en bas avec le jeu inscrit est bleu, le nom du jeu et les triangles à chaque bout sonts blancs
Le cinquième est une variante verte du précédent il existe que sur le numéro 40 de mars
Au retour de l’habillage au bleu, au lieu de conserver le vert du numéro 40, dès le numéro 41 d’avril 2000, la musique change et c’est le même thème utilisé jusqu’au dernier psone magazine
De nouveaux motifs animés en arrière plan (cités dans mon premier post)
Des le numéro 47 sorti fin octobre 2000 avec la demo de spyro 3 et de crash bash les ovales bleus de l’habillage de fin 99 avec le nom du jeu sonts regroupés sous forme de collier comme aux premiers magazines
Des le numéro 50 de playstation magazine de février 2001 et son dérivé psone magazine numéro 3 le design des ovales changent radicalement:
-plus jamais le relief inaugure au n 34 de septembre 99
-la police change désormais du majuscule simplifié
-le fond d’ecran Et la musique reste la même (inaugurés both en avril 2000)
Note: les numéros de mars d’avril 2000 des versions italien, Espagne et Amérique de playstation magazines utilise le menu vert du numéro 40 de mars français avec la musique inaugurée au n41 d’avril français, ce qui fait en Italie Espagne et Amérique le premier à inaugure la musique des menus de psone magazine/euro demo France 41
Alien trilogy: Stéphen roots (compose pour le jeu ps1 pas pour le film):
Dans la version PAL du jeu la musique du niveau 2 est utilisée dans le 3eme niveau du 2eme monde et dans le premier niveau du 3eme monde
Dans la version NTSC, PC, Sega Saturn au niveau 2 la musique est celle du niveau qui se déroule en plein air en pleine nuit avec les plateformes élévatrices du premier monde, les niveaux chronométrés du 2eme monde et du niveau 30 avec les interrupteurs multicolores
A noter que dans les niveaux 2 et 4 du troisième monde d’alien Trilogy la musique est celle de l’ecran De sélection de niveaux du 5eme monde de croc 1 avec en plus des riffs d’harmonica
Sachant que les deux jeux croc 1 et alien trilogy sonts sortis sur Saturn ps1 et pc et le même éditeur:
21st century fox interactive
D’ou La même musique sur l’ecran De sélection de iveau du 5eme monde de croc et des niveaux 2 et 4 du troisième monde d’alien
Sachant que le compositeur n’est pas le même et on sent bien la différence entre la musique triste et bizarre du niveau 2 du premier monde d’alien Et la musique mid-tempo au clavecin et a l’orgue des mini jeux en intérieur du premier monde et de dungeon of defright de croc 1
La musique du t rex de la fin du 3eme niveau d’ape Escape 1, des dark ruines du niveau 5 d’ape Escape 1 et du deuxième niveau au début d’alien Trilogy compte comme les musiques les plus bizarres dans l’histoire du jeux vidéo
Connaissez vous les musiques cités dans ce post ?
Ce qui m’as marqué:
-t rex - ruines niv 5 - château laboratoire dernier niveau ape escape
-niveau 2 début jeu alien
-écran sélection démos playstation avril 2000 a psone magazine
-musique jeux bonus croc 1 grotte avec les caisses qui dansent cités plus haut avec clavecin et orgue
-musiques de point blank 3
- Jade Cocoon: remix village avec les personnages pétrifiés
-musique niveau dernier boss arcade tekken tag tournament
Tex Avery/Tom et Jerry: la musique utilisée en commun quand le loup fini de donner le coup de pied dans l’enclume dans one ham’s Family et quand la maîtresse de Tom l’engueule dans Thé Midnight Snack avec boucle de riffs de violons entraînants
Souvenez vous de cette musique de ces épisodes ?
Les chansons chantées par Poochini et Tom dans Magical Maestro et Texas Tom respectivement sont produits par Scott Bradley mais quand poochini le bouledogue et Tom sonts touchés par l’é Et le fer rouge le personnage s’arrete De chanter
Pour l’un: poochini dit une phrase avec une voix grave et prends la même forme que le loup dans swing shift cinderella du coup de poêle, mais quand les lapin lui lave le visage avec le tuyeau et le fait remonter à sa taille initiale poochini chante à nouveau
De l’autre: quand Tom est touché par le fer, l’animation du manche du fer rouge se plie en accordéon Tom saute sans cris et atterri dans l’abreuvoir, contrairement à poochini Tom s’arrete Définitivement de chanter à la place il attrape Jerry et une corne de boeuf au lasso
Le narrateur de l’episode Répète « sort de la » quand Tom essaye de tires la corne pour sortir l’animal de la meule de foin
Ssns compter que l’instru de Jay-Z girls girls girls version clip avec la voix de femme disant au début « je t’adore » sur l’instru d’un tube de soule méconnu des années 80 le ton est le même que Laundromat de Nivea Feat. r Kelly,
Que dillemma de Nelly feat Kelly Rowland
Et Dynamite de Taio Cruz que Tik Tok de Kesha
Le ton est intermédiaire que celui utilisé dans no no no part 1 de destiny’s Chili et celui utilisé dans i need a girl et dans qui replantera l’olivier De wallen
De plus le logo du jeu ape escape est différent:
Le logo du jeu ps1 est en gras avec le mot ape en orange et Escape en vert ou l’inverse
Le logo du jeu PS2 a deux variante: ape escape en jaune avec 2 en rouge en spirale
Ape Escape en bleu ciel en gras avec le 2 sur fond noir entre deux lettres
Le logo du jeu ape escape 3 et celui du remake du 1 sur psp est le même a part que sur la version psp il y a un p supplémentaire à la place du 3
Un version alternative du 3 est inscrit ape escape en jaune avec à droite du e de ape just au dessus de la partie droite du mot Escape il y a un dessin mignon avec deux yeux adorables et le 3 rouge a droite n’as pas de boucle en spirale
Pour y voir de plus près les logos des jeux:
https://www.google.com/se[...]568&bih=264&dpr=2
Les seules détails bizarres dans spyro:
Musiques péace keepers thème et lava slide en enter the dragonlfy
Le genre de rayon laser arc en ciel que crache les grenouilles bleues dans le niveau misty bog
Pour revenir au ape escape j’ai l’imp Qu’il rends moins sexy et timides depuis début 2003 et depuis l’habillage de la jacquettes de ape escape 3 car un singe tient un caméscope
Le héros d’ape Escape 2 a une voix d’homme adulte et son nom est une référence masculine y personnage alternatif de ling xiaoyu de tekken 4 qui as les cheveux mi longs recourbés vers l’exterieur Châtains sans frange
Hikaru -> Miharu
Le design des mini jeux de croc 1 en intérieur avec les caisses « ? » qui dansent dans tous les sens et la musique de ces mini jeux sont une référence à ape escape
L’actrice qui joue le rôle Du rire de Nina dans tekken 2 a la fin d’un niveau quand elle gagne s’appelle Marie France la voix est la même quand Spike le rouquin dans ape escape 1 parle en français
La chanson chantée par la jeune femme et les choobies à la fin de la k7 de 2003 de Leclerc montrant comment faire les paquets cadeaux est inspirée par all i havé de Jennifer Lopez Feat Ll cool j et par les musiques de jingles pub hip hop funky de France 2 de novembre 1995 à août 1996
Le bruit de bulles qui éclatent dans l’instru triste aux percussions moitié reggae moitié dance de la chanson laundromat de r Kelly Feat nivea et les premiers jingles pub de france3 de 1992 à 1996 à inspiré les musiques du monde nettement Yannick noah pour l’ambiance zen de la chanson de nivea et de ces jingles pub
Le bruit du vaisseau spatial de Specter sur le toit de la tour tv d’ape Escape ressemble à quelques passages d’effets sonores et musiques du mini jeu de la glissade de lave de la jungle à la fin du premier spyro sur PS2
Les logos de jeux vidéo tekken spyro et ape escape 1 n’ont pas bougé d’un iota:
Ape escape 1 version française et toutes les versions de spyro ont un logo avec écriture en gras les mots:
Spyro en violet
Ape en orange
Escape en vert
Tekken fait bande à part car le logo est deux idéogrammes asiatiques avec en bas le mot tekken
Le logo powerline dans l’ovale allongé aux contours arc en ciel sur l’ecran Noir dès ce de démos playstation est écrit en:
Police de caractère: variante d’Eurostile/Microgramma, majuscule italique avéc les E très arrondis (même police que le premier/ancien logo bitdefender)
Polices d’ecriture Dans les applications playstation suivantes:
Logo croc 2: croc en jaune en gras et 2 n vert en gras relief motif aspect cuir comme croc 1
Logo crash in crash bandicoot Games: en gras jaune orangé pour se rapprocher en écriture gras du logo spyro violet (crash et spyro c’est la même groupe) et que le logo orange vert d’ape Escape
Police écriture spyro 1/nom de niveau flottant sur les portails dans spyro 1a3: lettres et chiffres en dorés en 3D
Habillage spyro 2/3/5 enter dragonfly/4 Game boy advance: joyaux vies et autre en haut en jaune en gras: à part que c’est ennemis dans le 2, œufs dans le 3, et libellules dans spyro 5 (premier sur PS2), fées dans le 4 sur game boy advance, les orbe dans le 2 ont un compteur a part
Écran de jeu/génériques Tex Avery Tom et Jerry:
tekken: deux barres de vie en haut avec le nom du perso soit en bleu soit en rouge: si nous choisissons un perso avec les touches triangle et rond et carré le nom est rouge, si on le choisi avec le bouton X le nom est bleu et le personnage est habillé autrement
Ape escape: l’ecran De jeu est très reconnu est repérable tout le temps de la visite d’un niveau:
A droite en haut les touches avec les gadgets
A gauche la jauge de vie représentent un trait diagonale courbé stylisé dégradé jaune orange avec 5 cercles
Mais l’ecran De jeu de Jade Cocoon et celui de tous les Spyro est très mal foutu il n’affiche rien le temps d’un niveau, donc pas repérable du tout contrairement à l'habillage totalement visible de tekken et d’ape Escape
L’habillage Écran de jeux Celui de jade Cocoon et ceux de tous les Spyro le dragon n’est pas visible du tout donc très mal foutu on ne voit que le paysage du niveau: seul une parti apparaît quand on collecte un joyau ou un œuf
Celui des Tex Avery et des Tom et Jerry est un écran métro gôldwyn mayer cartoon suivi d’un générique:
Écran 2: Tom et Jerry ou Droopy ou screwball squirrel logo
Écran 3. Le nom de l’episode En anglais avec une police de caractère suivant l’episode Le nom en français est cité sois en sous titre soit en audio par la voix du personnage ou le narrateur
Écran 4 la liste des nom du personnel qui a créé cet épisode: ed barge, Kenneth muse, hannah barbera Tex Avery, music by Scott Bradley, ray patterdon, ed love, etc...
Écran 5: produced by Fred quimby avec le « Q » stylisé comme le chiffre 2 allongé ou directes by gêne deitch
Additional écran 6: produced by williams n snyder
Pour raison que Tom et Jerry a été produit par trois personnes selon les épisodes : Fred quimby, Williams N. Snyder et Chuck jones
Alternative mgm cartoon générique du début:
Métro goldwyn mayer cartoon sur fond noir
Écran 2: Tom remplace le lion de mgm
Écran 3: le fond d’ecran Passe du noir au jaune en fondu avec le nouveau logo Tom et Jerry et Tom est dans le o
Écran 4: Jerry tombe sur le y de Jerry
Écran 5: écran titre de épisode
Écran 6: le personnel de l’episode Par exemple dans la liste on peut voir les Goldman sur, Ben sasham
Écran 7: le logo Chuck jones est le même que à la fin des générique du début de Looney tunes
Les effets sonores utilisés dans les épisodes de Chuck jones de Tom et Jerry sont ceux des Looney tunes et ceux de la mgm de Tex Avery Fred quimby, le bruit ressemble à un driiiing de l’enclume cité dans mon premier post n’existe plus, ainsi que le « paf! » du claquement de porte quand Tom se prends le fer rouge dans Texas Tom ou la boite au lettre dans l’episode Du picvert n’existe plus mais remplace par le « boiiing « quand le requin on se prends l’ancre sur la tête dans l’episode Cannery rôdent, le crash qu’on entend finissent par un bruit de tas de boite de conserve ou le bruit de cymbale très court utilisé dès Looney tunes n’existe pas non plus
Croc 1 & 2: Justin scharvona (ne pas confondre avec Justin Timberlake ou bieber)
Note: la musique utilisée dans le stage 1 du niveau 2 du 3eme monde de croc 1 est un remix piano des mines de croc 2,
La version reggae avec orgues et clavecin des mini jeux de croc 1 est utilisée dans le jeu du bonneteau des trois caisses de la grotte du puit du 1er monde et dans le dernier mini jeu de dungeon of defright avec les trois moines, un remix de ce thème n’existe pas dans croc 2
Également une musique de croc 1 dans les grottes du 1er monde utilise le même sample que dry canyon de spyro 1
L’ecran De sélection de niveau de croc 1 du 5ème monde utilise la musique des niveaux 2 et 4 du 3eme monde de Alien trilogy mais sans le rift d’harmonica
Ape escape: Soichi Terada (prénom inconnu pour un musicien)
Le thème utilisée dans le niveau 6 appelé cryptic relics dans les versions anglaises et us du jeu est un remix du château laboratoire de Specter du dernier niveau mais avec des crescendos répétitifs au début
Les riffs de flûtes très aigus du sous niveau du t rex à la fin du premier monde sonts apparenté aux crescendos de synthétiseur des niveaux 5 et 6
Le thème de buzz attack actes 1 et 2 est le même que le briefing des niveaux avec la femme aux cheveux verts avec la mention warning
La plage primitive utilise un remix des musiques des premières cinématique d’intro du jeu
Cd de démos - menu de sélection de jeu: Jason paige (pas confondre avec derulo)
La musique de l’ecran De sélection de démos s’arrete Quand l’ecran Devient noir une seconde après avoir sélectionné la demo en appuyant sur la touche X de la manette la plupart des ce de démos
Le premier habillage utilisée du début des années 90 à avril 1999 utilise une musique lente connue De tous les joueurs avec des riffs de guitare avec un genre d’alarme bip bip bip en arrière plan, sur fond visuel kaléidoscope avec un collier de cartouche avec inscrit le nom du jeu
Le second est utilisé dans winter releases 98 avec démos de tekken 3 et spyro, musique plus rapide et fond d’ecran Kaléidoscope avec feuille d’automne, le nom de jeu est en bas de l’ecran
Le troisième inauguré dans playstation magazine 32 de juin 1999 à mars 2000:
Bien que temporaire car habillage dure moins longtemps (juin à mars) utilise un drum n bass
Le collier des premiers playstation magazines ont été remplacés par des icônes en forme de gélules couleurs unies avec un triangle à chaque extrémités pour sélectionner le jeu mais il y a eu 5 habillages de ce thème
-le premier, uniquement aux démos 32 et 33 le nom du jeu est au milieu
-le second, utilisé en numéros 34 et 35 de séptembre et octobre l’ovale jaune orange avéc le nom du jeu est désormais en bas de l’ecran
-le troisième utilise sur le hors série platinum utilise des rectangles blancs avec les deux côtés obliques partent de bas gauche à haut droite (forme rectangle losange) avec le jeu écrit en violet triangles noirs et la mention platinum en bas du cartouche
Le quatrième inaugure en novembre 1999 un fond bleu l’ovale en bas avec le jeu inscrit est bleu, le nom du jeu et les triangles à chaque bout sonts blancs
Le cinquième est une variante verte du précédent il existe que sur le numéro 40 de mars
Au retour de l’habillage au bleu, au lieu de conserver le vert du numéro 40, dès le numéro 41 d’avril 2000, la musique change et c’est le même thème utilisé jusqu’au dernier psone magazine
De nouveaux motifs animés en arrière plan (cités dans mon premier post)
Des le numéro 47 sorti fin octobre 2000 avec la demo de spyro 3 et de crash bash les ovales bleus de l’habillage de fin 99 avec le nom du jeu sonts regroupés sous forme de collier comme aux premiers magazines
Des le numéro 50 de playstation magazine de février 2001 et son dérivé psone magazine numéro 3 le design des ovales changent radicalement:
-plus jamais le relief inaugure au n 34 de septembre 99
-la police change désormais du majuscule simplifié
-le fond d’ecran Et la musique reste la même (inaugurés both en avril 2000)
Note: les numéros de mars d’avril 2000 des versions italien, Espagne et Amérique de playstation magazines utilise le menu vert du numéro 40 de mars français avec la musique inaugurée au n41 d’avril français, ce qui fait en Italie Espagne et Amérique le premier à inaugure la musique des menus de psone magazine/euro demo France 41
Alien trilogy: Stéphen roots (compose pour le jeu ps1 pas pour le film):
Dans la version PAL du jeu la musique du niveau 2 est utilisée dans le 3eme niveau du 2eme monde et dans le premier niveau du 3eme monde
Dans la version NTSC, PC, Sega Saturn au niveau 2 la musique est celle du niveau qui se déroule en plein air en pleine nuit avec les plateformes élévatrices du premier monde, les niveaux chronométrés du 2eme monde et du niveau 30 avec les interrupteurs multicolores
A noter que dans les niveaux 2 et 4 du troisième monde d’alien Trilogy la musique est celle de l’ecran De sélection de niveaux du 5eme monde de croc 1 avec en plus des riffs d’harmonica
Sachant que les deux jeux croc 1 et alien trilogy sonts sortis sur Saturn ps1 et pc et le même éditeur:
21st century fox interactive
D’ou La même musique sur l’ecran De sélection de iveau du 5eme monde de croc et des niveaux 2 et 4 du troisième monde d’alien
Sachant que le compositeur n’est pas le même et on sent bien la différence entre la musique triste et bizarre du niveau 2 du premier monde d’alien Et la musique mid-tempo au clavecin et a l’orgue des mini jeux en intérieur du premier monde et de dungeon of defright de croc 1
La musique du t rex de la fin du 3eme niveau d’ape Escape 1, des dark ruines du niveau 5 d’ape Escape 1 et du deuxième niveau au début d’alien Trilogy compte comme les musiques les plus bizarres dans l’histoire du jeux vidéo
Connaissez vous les musiques cités dans ce post ?
Ce qui m’as marqué:
-t rex - ruines niv 5 - château laboratoire dernier niveau ape escape
-niveau 2 début jeu alien
-écran sélection démos playstation avril 2000 a psone magazine
-musique jeux bonus croc 1 grotte avec les caisses qui dansent cités plus haut avec clavecin et orgue
-musiques de point blank 3
- Jade Cocoon: remix village avec les personnages pétrifiés
-musique niveau dernier boss arcade tekken tag tournament
Tex Avery/Tom et Jerry: la musique utilisée en commun quand le loup fini de donner le coup de pied dans l’enclume dans one ham’s Family et quand la maîtresse de Tom l’engueule dans Thé Midnight Snack avec boucle de riffs de violons entraînants
Souvenez vous de cette musique de ces épisodes ?
Les chansons chantées par Poochini et Tom dans Magical Maestro et Texas Tom respectivement sont produits par Scott Bradley mais quand poochini le bouledogue et Tom sonts touchés par l’é Et le fer rouge le personnage s’arrete De chanter
Pour l’un: poochini dit une phrase avec une voix grave et prends la même forme que le loup dans swing shift cinderella du coup de poêle, mais quand les lapin lui lave le visage avec le tuyeau et le fait remonter à sa taille initiale poochini chante à nouveau
De l’autre: quand Tom est touché par le fer, l’animation du manche du fer rouge se plie en accordéon Tom saute sans cris et atterri dans l’abreuvoir, contrairement à poochini Tom s’arrete Définitivement de chanter à la place il attrape Jerry et une corne de boeuf au lasso
Le narrateur de l’episode Répète « sort de la » quand Tom essaye de tires la corne pour sortir l’animal de la meule de foin
Ssns compter que l’instru de Jay-Z girls girls girls version clip avec la voix de femme disant au début « je t’adore » sur l’instru d’un tube de soule méconnu des années 80 le ton est le même que Laundromat de Nivea Feat. r Kelly,
Que dillemma de Nelly feat Kelly Rowland
Et Dynamite de Taio Cruz que Tik Tok de Kesha
Le ton est intermédiaire que celui utilisé dans no no no part 1 de destiny’s Chili et celui utilisé dans i need a girl et dans qui replantera l’olivier De wallen
De plus le logo du jeu ape escape est différent:
Le logo du jeu ps1 est en gras avec le mot ape en orange et Escape en vert ou l’inverse
Le logo du jeu PS2 a deux variante: ape escape en jaune avec 2 en rouge en spirale
Ape Escape en bleu ciel en gras avec le 2 sur fond noir entre deux lettres
Le logo du jeu ape escape 3 et celui du remake du 1 sur psp est le même a part que sur la version psp il y a un p supplémentaire à la place du 3
Un version alternative du 3 est inscrit ape escape en jaune avec à droite du e de ape just au dessus de la partie droite du mot Escape il y a un dessin mignon avec deux yeux adorables et le 3 rouge a droite n’as pas de boucle en spirale
Pour y voir de plus près les logos des jeux:
https://www.google.com/se[...]568&bih=264&dpr=2
Les seules détails bizarres dans spyro:
Musiques péace keepers thème et lava slide en enter the dragonlfy
Le genre de rayon laser arc en ciel que crache les grenouilles bleues dans le niveau misty bog
Pour revenir au ape escape j’ai l’imp Qu’il rends moins sexy et timides depuis début 2003 et depuis l’habillage de la jacquettes de ape escape 3 car un singe tient un caméscope
Le héros d’ape Escape 2 a une voix d’homme adulte et son nom est une référence masculine y personnage alternatif de ling xiaoyu de tekken 4 qui as les cheveux mi longs recourbés vers l’exterieur Châtains sans frange
Hikaru -> Miharu
Le design des mini jeux de croc 1 en intérieur avec les caisses « ? » qui dansent dans tous les sens et la musique de ces mini jeux sont une référence à ape escape
L’actrice qui joue le rôle Du rire de Nina dans tekken 2 a la fin d’un niveau quand elle gagne s’appelle Marie France la voix est la même quand Spike le rouquin dans ape escape 1 parle en français
La chanson chantée par la jeune femme et les choobies à la fin de la k7 de 2003 de Leclerc montrant comment faire les paquets cadeaux est inspirée par all i havé de Jennifer Lopez Feat Ll cool j et par les musiques de jingles pub hip hop funky de France 2 de novembre 1995 à août 1996
Le bruit de bulles qui éclatent dans l’instru triste aux percussions moitié reggae moitié dance de la chanson laundromat de r Kelly Feat nivea et les premiers jingles pub de france3 de 1992 à 1996 à inspiré les musiques du monde nettement Yannick noah pour l’ambiance zen de la chanson de nivea et de ces jingles pub
Le bruit du vaisseau spatial de Specter sur le toit de la tour tv d’ape Escape ressemble à quelques passages d’effets sonores et musiques du mini jeu de la glissade de lave de la jungle à la fin du premier spyro sur PS2
Les logos de jeux vidéo tekken spyro et ape escape 1 n’ont pas bougé d’un iota:
Ape escape 1 version française et toutes les versions de spyro ont un logo avec écriture en gras les mots:
Spyro en violet
Ape en orange
Escape en vert
Tekken fait bande à part car le logo est deux idéogrammes asiatiques avec en bas le mot tekken
Le logo powerline dans l’ovale allongé aux contours arc en ciel sur l’ecran Noir dès ce de démos playstation est écrit en:
Police de caractère: variante d’Eurostile/Microgramma, majuscule italique avéc les E très arrondis (même police que le premier/ancien logo bitdefender)
Polices d’ecriture Dans les applications playstation suivantes:
Logo croc 2: croc en jaune en gras et 2 n vert en gras relief motif aspect cuir comme croc 1
Logo crash in crash bandicoot Games: en gras jaune orangé pour se rapprocher en écriture gras du logo spyro violet (crash et spyro c’est la même groupe) et que le logo orange vert d’ape Escape
Police écriture spyro 1/nom de niveau flottant sur les portails dans spyro 1a3: lettres et chiffres en dorés en 3D
Habillage spyro 2/3/5 enter dragonfly/4 Game boy advance: joyaux vies et autre en haut en jaune en gras: à part que c’est ennemis dans le 2, œufs dans le 3, et libellules dans spyro 5 (premier sur PS2), fées dans le 4 sur game boy advance, les orbe dans le 2 ont un compteur a part
Écran de jeu/génériques Tex Avery Tom et Jerry:
tekken: deux barres de vie en haut avec le nom du perso soit en bleu soit en rouge: si nous choisissons un perso avec les touches triangle et rond et carré le nom est rouge, si on le choisi avec le bouton X le nom est bleu et le personnage est habillé autrement
Ape escape: l’ecran De jeu est très reconnu est repérable tout le temps de la visite d’un niveau:
A droite en haut les touches avec les gadgets
A gauche la jauge de vie représentent un trait diagonale courbé stylisé dégradé jaune orange avec 5 cercles
Mais l’ecran De jeu de Jade Cocoon et celui de tous les Spyro est très mal foutu il n’affiche rien le temps d’un niveau, donc pas repérable du tout contrairement à l'habillage totalement visible de tekken et d’ape Escape
L’habillage Écran de jeux Celui de jade Cocoon et ceux de tous les Spyro le dragon n’est pas visible du tout donc très mal foutu on ne voit que le paysage du niveau: seul une parti apparaît quand on collecte un joyau ou un œuf
Celui des Tex Avery et des Tom et Jerry est un écran métro gôldwyn mayer cartoon suivi d’un générique:
Écran 2: Tom et Jerry ou Droopy ou screwball squirrel logo
Écran 3. Le nom de l’episode En anglais avec une police de caractère suivant l’episode Le nom en français est cité sois en sous titre soit en audio par la voix du personnage ou le narrateur
Écran 4 la liste des nom du personnel qui a créé cet épisode: ed barge, Kenneth muse, hannah barbera Tex Avery, music by Scott Bradley, ray patterdon, ed love, etc...
Écran 5: produced by Fred quimby avec le « Q » stylisé comme le chiffre 2 allongé ou directes by gêne deitch
Additional écran 6: produced by williams n snyder
Pour raison que Tom et Jerry a été produit par trois personnes selon les épisodes : Fred quimby, Williams N. Snyder et Chuck jones
Alternative mgm cartoon générique du début:
Métro goldwyn mayer cartoon sur fond noir
Écran 2: Tom remplace le lion de mgm
Écran 3: le fond d’ecran Passe du noir au jaune en fondu avec le nouveau logo Tom et Jerry et Tom est dans le o
Écran 4: Jerry tombe sur le y de Jerry
Écran 5: écran titre de épisode
Écran 6: le personnel de l’episode Par exemple dans la liste on peut voir les Goldman sur, Ben sasham
Écran 7: le logo Chuck jones est le même que à la fin des générique du début de Looney tunes
Les effets sonores utilisés dans les épisodes de Chuck jones de Tom et Jerry sont ceux des Looney tunes et ceux de la mgm de Tex Avery Fred quimby, le bruit ressemble à un driiiing de l’enclume cité dans mon premier post n’existe plus, ainsi que le « paf! » du claquement de porte quand Tom se prends le fer rouge dans Texas Tom ou la boite au lettre dans l’episode Du picvert n’existe plus mais remplace par le « boiiing « quand le requin on se prends l’ancre sur la tête dans l’episode Cannery rôdent, le crash qu’on entend finissent par un bruit de tas de boite de conserve ou le bruit de cymbale très court utilisé dès Looney tunes n’existe pas non plus