Dans ce soi-disant "jeu indé" (dont on nous assène qu'il a été développé par une toute petite équipe mais dont je sais très bien que c'est l'inverse) le joueur évolue dans un monde où les hommes ont plus ou moins disparus, remplacés par des robots. Bien sûr, Satan ne dévoile ici qu'une minuscule parcelle du futur pour mieux nous cacher l'essentiel.
Le choix d'un chat comme personnage est pratique aux développeurs pour contourner les explications, quant à savoir le pourquoi du comment le monde est devenu comme ça, car les chats ne parlent pas. Ainsi on est prié de simplement "contempler" ce monde futuriste sans trop se poser de questions et, par là-même, "consentir" à celui-ci. Le côté mignon et gaga ne sert ici qu'à favoriser ce consentement intérieur.