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Avatar de Guynelk Guynelk
Bonjour les kheys.
J'ai besoin d'aide.
J'ai un modele 3D, il est bien mais je veux remplacer son squelette par un autre.
L'autre modèle, il est incomplet mais il a un bon squelette.
Je veux prendre le squelette du vieux modèle pour le mettre sur le modèle cool. Mais le probleme c'est que ça assigne une influence automatique et ça prend pas l'influence de l'ancien modèle.
Je me demande comment je peux faire pour que ça anime correctement mon nouveau modèle avec le squelette que je l'ai rajouté.
Je sais pas si j'ai bien expliqué... :(
J'ai la possibilité d'avoir le light map et l'UV map de l'ancien modèle mais je sais pas si quand je vais assigner au nouveau modèle ça va fonctionner et je sais meme pas si c'est possible d'importer l'influence sur un modèle 3D.
PS: C'est pour un jeu vidéo que je suis en train de faire. J'ai déja fais les modèles 3D mais je me suis trompé de squelette du coup je peux pas l'importer sur Mixamo pour avoir les animations 3D. J'ai pas envie de refaire tous mes personnages, ça m'a pris des semaines... :(