Ce jeu se joue en 1v1 et sans modo. Plusieurs parties peuvent être jouées en simultanées ici ; ce topic servira surtout pour les rencontres amicales. 
L'objectif est de remporter la partie en coulant tous les navires adverses ! Attention à ne pas mentir sur la position de ses navires, sinon ça n'a plus aucun intérêt de jouer.
Grille de jeu :


Vous y placez votre torpilleur, votre destroyer, votre sous-marin, votre croiseur et votre porte-avion.
Ces grilles vous serviront à suivre le déroulement de la partie en cochant les cases ciblées.
Règles de jeu :
Chaque joueur joue une fois par tour en indiquant :
1. Le résultat du tir de son adversaire sur son espace maritime.
2. La case adverse qu'il vise (exemple : A1)
Les tirs sont calculés selon l'unité de votre message (numéro en # en bas à droite de votre poste) :
De 1 à 3 : Tir un petit obus sur la case.
De 4 à 6 : Tir une sonde sur la case qui détecte les navires (sauf sous-marin) sur les cases adjacentes dans un rayon de 1 (sauf les coins).
De 7 à 9 : Tir un gros obus sur la case touchant aussi les cases adjacentes dans un rayon de 1 (sauf les coins).
0 : Tir une sonde spéciale sur la case qui détecte que les sous-marins sur les cases adjacentes dans un rayon de 1 (coin inclus). Impossible si le torpilleur est coulé.
Double : Tir un obus nucléaire sur la case touchant les cases adjacentes dans un rayon de 1 (coins inclus). Impossible si le sous-marin est coulé.
Un obus inflige un dégât sur la case d'un navire, si toutes les cases d'un navire sont touchées, il est coulé. Une sonde révèle la position de la ou des cases du navire mais n'inflige aucun dégât.

L'objectif est de remporter la partie en coulant tous les navires adverses ! Attention à ne pas mentir sur la position de ses navires, sinon ça n'a plus aucun intérêt de jouer.
Grille de jeu :


Vous y placez votre torpilleur, votre destroyer, votre sous-marin, votre croiseur et votre porte-avion.
Ces grilles vous serviront à suivre le déroulement de la partie en cochant les cases ciblées.
Règles de jeu :
Chaque joueur joue une fois par tour en indiquant :
1. Le résultat du tir de son adversaire sur son espace maritime.
2. La case adverse qu'il vise (exemple : A1)
Les tirs sont calculés selon l'unité de votre message (numéro en # en bas à droite de votre poste) :
De 1 à 3 : Tir un petit obus sur la case.
De 4 à 6 : Tir une sonde sur la case qui détecte les navires (sauf sous-marin) sur les cases adjacentes dans un rayon de 1 (sauf les coins).
De 7 à 9 : Tir un gros obus sur la case touchant aussi les cases adjacentes dans un rayon de 1 (sauf les coins).
0 : Tir une sonde spéciale sur la case qui détecte que les sous-marins sur les cases adjacentes dans un rayon de 1 (coin inclus). Impossible si le torpilleur est coulé.
Double : Tir un obus nucléaire sur la case touchant les cases adjacentes dans un rayon de 1 (coins inclus). Impossible si le sous-marin est coulé.
Un obus inflige un dégât sur la case d'un navire, si toutes les cases d'un navire sont touchées, il est coulé. Une sonde révèle la position de la ou des cases du navire mais n'inflige aucun dégât.