Ils sont tous prévisibles, je n'arrive plus à apprécier d'y passer du temps.
Les Sims ? Trop de choix de personnalisation et pas de scénario clair.
Minecraft ? Bonsoir les heures de jeu pour faire un truc que l'on peut directement dessiner avec un logiciel de montage.
Mario Kart ? Cool, s'entraîner à refaire des courses pour battre des nippons qui trichent. Ou des bots.
Les rpg ? Trop de trucs à explorer et le scénario ne vaut pas le temps et l'émotion investis.
Les jeux mobiles ? Les jeux mobiles.
Je ne parle même pas des jeux sur Steam tous copiés les uns sur les autres sans aucune tentative d'y intégrer un élément neuf, mais je ne m'en étonne pas non plus lorsque la clientèle consomme le même concept avec un décor différent et se dit très satisfaite de l'expérience.
Au final la partie la plus ludique du jeu à ce stade c'est la création du jeu lui-même ou du moins la participation à la création du jeu comme en témoigne l'usage des mods même sur des contenus assez complets (on pourrait en dire autant du reste surtout les sandboxes comme Age of Empire où le joueur a la possibilité de modifier les cartes mais le jeu en lui-même est déjà créé, rien n'a été ajouté qui n'était pas sensé être présent à l'origine).
Du coup j'imagine que la prochaine étape de l'évolution du jeu c'est le rapprochement vers une sorte d'indépendance du joueur par rapport à la trame originale, une indépendance du jeu lui-même par rapport au joueur, une interaction vivante où les tenants et aboutissants sont redéfinis à chaque instant.
Les Sims ? Trop de choix de personnalisation et pas de scénario clair.
Minecraft ? Bonsoir les heures de jeu pour faire un truc que l'on peut directement dessiner avec un logiciel de montage.
Mario Kart ? Cool, s'entraîner à refaire des courses pour battre des nippons qui trichent. Ou des bots.
Les rpg ? Trop de trucs à explorer et le scénario ne vaut pas le temps et l'émotion investis.
Les jeux mobiles ? Les jeux mobiles.
Je ne parle même pas des jeux sur Steam tous copiés les uns sur les autres sans aucune tentative d'y intégrer un élément neuf, mais je ne m'en étonne pas non plus lorsque la clientèle consomme le même concept avec un décor différent et se dit très satisfaite de l'expérience.
Au final la partie la plus ludique du jeu à ce stade c'est la création du jeu lui-même ou du moins la participation à la création du jeu comme en témoigne l'usage des mods même sur des contenus assez complets (on pourrait en dire autant du reste surtout les sandboxes comme Age of Empire où le joueur a la possibilité de modifier les cartes mais le jeu en lui-même est déjà créé, rien n'a été ajouté qui n'était pas sensé être présent à l'origine).
Du coup j'imagine que la prochaine étape de l'évolution du jeu c'est le rapprochement vers une sorte d'indépendance du joueur par rapport à la trame originale, une indépendance du jeu lui-même par rapport au joueur, une interaction vivante où les tenants et aboutissants sont redéfinis à chaque instant.


