On pourrait dire Elden Ring mais c'est déjà bien moins gros comme production.
On n'a pas encore le recul pour l'entrevoir ou l'admettre, mais il est probable que la notion de AAA soit en train de s'effacer ou en tout cas de se réduire nettement. Ces dernières années, les belles surprises se font du côté des AA (quelques dizaines de millions d'€ de budget... plutôt que des centaines de millions). Il y a plusieurs raisons à cela, on peut citer :
- Le manque de risque pris par les AAA. Plus une prod est immense moins ses investisseurs veulent prendre de risques.
- La difficulté d'organiser une vision créative avec des équipes de milliers de personnes, sur des prods de 5-6 ans
- La progression massive des outils de développement. Une petite/moyenne équipe a aujourd'hui de quoi faire un très joli jeu, ce qui n'était pas du tout le cas il y a encore 5 ans. L'aspect visuel premium n'est donc plus une chaise gardée des AAA et un argument en leur faveur, même s'ils vont plus loin et disposent de toute leur force marketing + force des séries pour influencer le public
Il continuera d'y avoir quelques énormes productions type GTA et CoD mais je pense qu'elles seront moins nombreuses comparativement aux années 2007-2019