Dans une semaine, pour la 2.0, le jeu Zenless Zone Zero offre un perso + une arme de rang S de la bannière perma 🤯 Si vous ne l'avez pas encore testé, c'est l'occasion ou jamais de franchir le pas, comme moi. Ne manquez pas cette opportunité 😲
Cependant, afin de vous éclairer sur le dernier titre d'Hoyoverse, j'aimerais vous partager mon ressenti après quelques heures de jeu. Évidemment la première chose à juger et le plus important sur un gacha ce sont les waïfus et dans ZZZ, elles sont au rendez-vous, bien badass et bien sexy avec de la bad-girl et de la pétasse comme on les aime
Ça c'est validé. Pour le reste c'est moins évident et dans l'ensemble je trouve la formule un peu trop surchargée/compliquée avec plein de modes de jeu, menus et mini-jeux dans tous les sens, qui te tombent dessus alors que t'as rien demandé. Y'a aussi une volonté de se démarquer en proposant des mécaniques, armes et classes d'armes différentes des autres jeux mais je suis pas forcément super emballé. Par exemple les armes à équiper/invoquer sont remplacées par des "moteurs" qui sont sous forme de boules en métal. Du coup quand tu pool sur une bannière et que tu tombes sur une arme, au lieu d'avoir une grosse épée stylée ou un pur flingue badass bah à la place t'as une vulgaire boule en métal
Les classes d'armes ont été également remplacées par des notions qui me semblent abstraites ou arbitraires comme "confusion" "anomalie" "soutien" "attaque" ou "défense"
Après c'est peut-être moi qui comprend pas l'idée, c'est possible aussi). Côté gameplay, ça a l'air intéressant et profond mais chais pas, là encore y'a un truc qui m'a pas emballé au premier abord, par exemple le système de "chain attack" : en gros quand tu fais une attaque lourde, tu peux stun l'adversaire et déclencher ainsi une sorte de freese à la matrix, un laps de temps qui t'invite à changer de perso. Sauf que des fois t'as pas forcément envie de changer de perso et ça casse le rythme du combat, genre typiquement avec Soldat 11, ses compétences t'obligent à faire un combo entier d'attaques normales pour pouvoir infuser son arme en feu, sauf que le dernier coup de son combo est une attaque lourde susceptible de déclencher un stun... ou pas d'ailleurs. Du coup ça t'incite à changer de perso alors que tu viens juste de l'infuser en feu tout ça pour rien. Mais le pire c'est que le stun n'est pas systématique du coup tu sais pas à quoi t'attendre et le freeze te tombe dessus alors que t'as rien demandé. De plus quand tu changes de perso pendant cette séquence, ça déclenche direct une attaque lourde susceptible de provoquer un deuxième stun.. ou pas, ça dépend du mob et dans certains cas tu peux même faire trois stuns à la suite d'où le nom de "chain attack", tout ça alors que tu t'y attend pas où que t'as rien demandé et que tu voulais juste taper le mob avec ta waïfu 
Cependant, afin de vous éclairer sur le dernier titre d'Hoyoverse, j'aimerais vous partager mon ressenti après quelques heures de jeu. Évidemment la première chose à juger et le plus important sur un gacha ce sont les waïfus et dans ZZZ, elles sont au rendez-vous, bien badass et bien sexy avec de la bad-girl et de la pétasse comme on les aime
Ça c'est validé. Pour le reste c'est moins évident et dans l'ensemble je trouve la formule un peu trop surchargée/compliquée avec plein de modes de jeu, menus et mini-jeux dans tous les sens, qui te tombent dessus alors que t'as rien demandé. Y'a aussi une volonté de se démarquer en proposant des mécaniques, armes et classes d'armes différentes des autres jeux mais je suis pas forcément super emballé. Par exemple les armes à équiper/invoquer sont remplacées par des "moteurs" qui sont sous forme de boules en métal. Du coup quand tu pool sur une bannière et que tu tombes sur une arme, au lieu d'avoir une grosse épée stylée ou un pur flingue badass bah à la place t'as une vulgaire boule en métal
Les classes d'armes ont été également remplacées par des notions qui me semblent abstraites ou arbitraires comme "confusion" "anomalie" "soutien" "attaque" ou "défense"
Après c'est peut-être moi qui comprend pas l'idée, c'est possible aussi). Côté gameplay, ça a l'air intéressant et profond mais chais pas, là encore y'a un truc qui m'a pas emballé au premier abord, par exemple le système de "chain attack" : en gros quand tu fais une attaque lourde, tu peux stun l'adversaire et déclencher ainsi une sorte de freese à la matrix, un laps de temps qui t'invite à changer de perso. Sauf que des fois t'as pas forcément envie de changer de perso et ça casse le rythme du combat, genre typiquement avec Soldat 11, ses compétences t'obligent à faire un combo entier d'attaques normales pour pouvoir infuser son arme en feu, sauf que le dernier coup de son combo est une attaque lourde susceptible de déclencher un stun... ou pas d'ailleurs. Du coup ça t'incite à changer de perso alors que tu viens juste de l'infuser en feu tout ça pour rien. Mais le pire c'est que le stun n'est pas systématique du coup tu sais pas à quoi t'attendre et le freeze te tombe dessus alors que t'as rien demandé. De plus quand tu changes de perso pendant cette séquence, ça déclenche direct une attaque lourde susceptible de provoquer un deuxième stun.. ou pas, ça dépend du mob et dans certains cas tu peux même faire trois stuns à la suite d'où le nom de "chain attack", tout ça alors que tu t'y attend pas où que t'as rien demandé et que tu voulais juste taper le mob avec ta waïfu 